※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 《Magic》曾經出了這樣一張叱吒賽場的強牌:
: http://i.imgur.com/gSCTHE2.jpg
: 這張牌是一張2費2/1,閃現異能讓它能在對手回合或回應對手動作使用,
: 主要功能則是能再次使用你曾經施放過的法術,
: 只要目標選擇一張殺牌、閃現擋死一支 就能輕易達到一換二以上的交換率,
: 低廉的費用、高靈活性、高搭配性,
: 讓這張牌存在標準環境時比賽八強套牌有五、六套有放它。
: 這當然是一個嚴重的平衡問題(當然《Magic》日後也不是沒更嚴重的問題)。
: 《Magic》後來怎麼處理它呢?
: 他們對迅咒法師什麼都沒做,就只是出了這幾張牌:
: http://i.imgur.com/HlQK0YS.jpg
: http://i.imgur.com/G1N0LZQ.jpg
: 費用同樣低廉、體格合理,然後能力完全把迅咒剋到死的優質生物……
: 然後當迅咒式微後它們也一起失去舞台,絕不會變另一個賽場問題。
: 所以到底為何要幹像是把全遊戲唯一一個能靈氣性給予衝鋒的稀有能力直接砍掉的事呢?
: 嫌衝鋒直接衝臉不好,規定衝鋒當回合不能撞臉之類的就好了。
:
這篇非常棒 我喜歡 如果是反制衝鋒的話 我不建議用靈氣
很容易被解掉 簡單來說 我設計 3/2/2 靈氣:衝鋒怪不能打臉
可是一個小怪撞下去就沒了阿 對快攻來講不痛不養
我就想說既然這樣 就是缺乏永久物控場 去對手下buff 或debuff
倒置遊戲設計非常不平衡 我夠想的永久物很簡單 就是一種amulet 附身符的概念
當然我不是採用 shadowverse 這種附身符佔場的概念 類似MTG結界那種
是裝備在英雄身上 並輔助對手下buff 或debuff
因為爐石特性就是裝備武器 那我就給他另外一個道具攔去裝備輔助道具
我會想這樣設計:
保安官(傳說) 3/2/2 戰吼 給英雄添加重力護符附身符
重力護符(2): 當回合的衝鋒手下不能攻擊英雄
重力護符就是一種附身符(amulet) 裝備在英雄身上 可是只能裝一樣
裝備第二種以上時 上一種裝備就會被取代掉
然而反制方面 就像是武器怕軟泥這樣 比較稀少
最大優點就是有別於貓頭鷹 不會被泛濫的貓頭鷹克制
當然像是抗死聲 抗戰吼都可以這樣設計 甚至是防法術傷害我就不加以贅述了
印像中巴哈有討論 我順便節錄一下並發表我的看法
補充一下 像是爐石板的人會有提到場地卡也可以用這概念去詮釋
想像一下裝備一個物件 那物件就可以控制整個場地魔法卡