來發篇可能會被噓的文(疑)
最近嘗百草 刷首抽是重要的休閒活動
現在終於告一段落了 發篇廢文總結一下
部分沒入坑的就只有淺嘗而已
就不說是哪些了 歡迎吐槽
GBF: 無動作性/操作性 策略性低 組隊有其有趣的地方
但進入戰鬥後操作經常可簡化為SOP
毫無反應就是個農GAME
但角色作畫精美 人設讚 配音又多
看的出來很認真經營角色魅力
遊戲流程又經過精心設計 讓玩家不知不覺變成農夫
人家說碧藍農場無限大不是沒道理的
各種東西讓你農 而且會準備甜頭讓你有動機去農
絕對可以滿足累積電子數據的慾望
黏著性&排他性高 基本上玩這款別款也不用玩了
另外由於超得制度 基本上對完全的無課並不太友善
製作人期待的是你入坑後至少課個超得
蒼空解放: 少數的動作手遊 不知為何人氣低落
現在入坑的話超佛 活動超好打
不用首抽就送你兩隻最高星等角色 一隻還是ㄌㄌ
基本上可以玩得很開心
但最大的缺點是協力不好找 經常得等很久
境界之詩: 國產之光 雖然最近登陸日本慘遭滑鐵盧
但還是很不錯的 非常節奏輕快的戰棋遊戲
獨特的連繫系統讓人驚豔
抽卡系統上則是佛心到不可思議
最高星等有精銳卷可70%抽普通卡池
限定角則是每次都只出一隻
而且皆有保底
綜合以上兩點代表不用重課就可以集齊絕大多數想要的角色
活動很好打 最近活動只要自然回體即使新手都可打滿
也不會花你太多時間
誰鍊: 遊戲性頗高 但農度也頗高
與境界之詩相比節奏慢了很多 但作為戰棋遊戲的要素也更完整
許多有趣的機制
屬於所謂的碎片GAME
多數角色都可以用碎片換到 然後會有對應的關卡可以打碎片
但如果真的要用這種方式入手新角色
沒算錯的話應該就要農10~20天
入手後還要突破 根本農到天荒地老
但要農碎片的關卡可以用道具SKIP 然後道具可用遊戲內金幣買
所以其實只要刷金幣就夠了
協力模式有種以前在玩MMO的感覺 算是以上幾款中玩家互動性較高的
FGO: 遊戲性低 但主線/活動會出些有趣的關卡讓玩家挑戰
本質上是個角色GAME 從這點來看與GBF有相似之處
但最大的不同是在農度上 即使在活動期間
每天的遊戲時間仍可<1~1.5HR即可打滿
最高星角色超難抽 但很保值
送的活動角色大都超強 低星角色只要花時間培養也有一定強度
最近開的聖杯系統 更給了非洲玩家一個心理寄託:
"抽不到五星無所謂 我可以把三星角養到跟五星差不多強"
算是蠻獨特的business model
千年戰爭: 今晚刷到LV10的話 明天可自選一隻最高星角色
要入坑快入
獨特的塔防遊戲 有R-18版 遊戲性佳 但有以下幾個缺點:
1. 遊戲節奏慢 操作時間長 且必須專注
2. 要認真玩的話必須查攻略查資料 有點像PAD
3. 沒有語音
4. 因為多數角色都必須留(低星角要用來當素材)
BOX容量限制有點煩
如果只想輕鬆玩也可以無視2.
這樣的話一天也不用花太多時間
我個人的經驗其實是比較常想玩的時候卻沒體力
以下開放吐槽