Re: [問題] 有完全沒有RNG的線上卡牌遊戲嗎?

作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2016-11-25 01:40:23
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 不管是機制上的RNG,還是抽牌動作,完全沒有,
: 遊戲開始,雙方玩家手上就拿著牌庫中所有的卡,
: 接著輪流出牌,戰鬥,直到遊戲結束。卡牌功能就帳面寫多少就多少、沒有浮動空間
: 完全靠腦不靠賽,跟象棋、圍棋有87%像。坊間真的有這樣子的遊戲嗎?
: =====
: 我不知道有沒有,如果有、感覺活不久...
: 連抽牌都不需要就表示完全真槍實彈,也代表高低端落差明顯,
: 高低端明顯=>玩家斷層=>曲高和寡=>玩家流失=>遊戲沒收入=>停止營運
其實推文講的差不多了 就讓我在深夜回個文 賺點P幣吧
要符合沒有任何隨機的要素的線上遊戲的話
真的沒有(我真的想不到)
最接近無隨機的大概就是 魔法少年賈修的實體牌玩法
不過當初連實體都不紅
現在漫畫都完結多年了 熱度也沒延續
我猜87%沒有線上版給你玩
至於瑪奇決戰
其實還是有隨機的要素 而且還不少
本篇主要是要介紹一下瑪奇決戰才回的
不過本人已經退坑一段不短的時間了... 原因文中另述
首先 基本規則大概介紹一下
一副牌組12張
開局全部給你拿在手上
所以沒有抽不到牌的問題 這個是很多人認為沒有隨機的主因
瑪奇決戰有總共5種顏色的卡牌
黑 白 紅 綠 藍
出這些牌需要對應的資源
卡牌只有兩種 法術or生物
使用過的法術或者在檯面上戰死的生物
會進入墓地
你可以主動捨棄手牌中指定的卡牌,獲得該卡牌對應的資源1點
(耗費1動)
玩家也可以在自己的回合主動取回墓地中所有卡牌
(耗費1動)
同時承受相當於回收之卡牌數量的傷害
而任何卡牌每次進入墓地後,會增加該卡牌的消耗1點
(有點忘記是回手時才加消耗還是丟進去就加了... 有些墓地發動的法術)
這樣看起來,捨棄卡牌換資源代價很高
消費一次行動外加增加消耗,想取回手牌還要再耗一次行動
那麼有沒有其他取得資源方式呢?
答案是有的 靠賽!!
每副牌組最多只能有三種顏色
每回合開始時會取得等同LV數的資源(隨機分配)
(LV只有1~3 詳細有要玩再看就好)
或者消耗一次行動(行動數==LV),隨機取得1點資源
因此純色牌組在取得資源上是相當穩定的
(不過我還有在玩的時候大部分還是雙色牌組居多)
因此嚴格說起來,還是一款需要靠賽的遊戲
除非你只玩純色牌組
不過有些法術或生物效果 還是有會出現隨機的狀況
像是 鳳凰之羽 是復活墓地中隨機一張生物牌(戰死的 捨棄不算) (而且nerf了)
還有 掏金熱 獲得隨機N點的 金幣(紅色資源)
上面這兩張配合酋長+1就有一套 陽春的哥布林酋長牌組了
有興趣可以自己找影片
我覺得瑪奇決戰真的很好玩啦
個人覺得屌打爐石 SV還沒碰過 不予置評
我退坑的原因是沒時間...
因為這遊戲PVP跟PVE基本上是兩種遊戲
對於打算無課的我來說
想抽卡包最簡單就是用PVE去賺鑽石和微量金幣
(瑪奇決戰是有交易功能的 可以用遊戲幣跟其他玩家買卡)
但是PVE又很無聊
要賺好賺滿每天要打兩套牌組10連勝
也是需要一段時間(大概60~90分鐘吧 PVE都打很磨...)
本人現實生活事務繁忙
還有FGO要顧
有時候連FGO開活動我都忙到爆體了
實在沒辦法每天賺好賺滿
然後前陣子很忙的時候 瑪奇決戰又卡包連出
鑽石入不敷出 就常常放置
一陣子之後就懶得顧了...
有興趣的可以載來玩玩看
真的覺得不錯 願意繼續玩下去
可以去專版問問看有沒有老手能送一些PVE好用的牌給你
大guy4這樣啦
結果本來想說大概回一篇文10~15分鐘 竟然打了30分鐘...
作者: xga00mex (七祈綺契)   2016-11-25 02:00:00
感覺這篇好像在哪看到過

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