因為這種類型的要討論大概就先發陣容、棒次文、或是招式問題,
排球的話場上分工很明顯,影山又比菅原強太多所以毫無懸念的六人就出現了,
再來要討論戰術的話,站位、快攻之類的技術含量高也不是沒有打的人能簡單理解的,
加上作者也沒有刻意要開小說明講座,所以大概就像棋魂那樣,讀者看不懂棋
但是看到暴筋下棋就很爽一樣。
※ 引述《akila08539 (進擊的台灣魂)》之銘言:
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作者:
gt097231 (å–ä¸è†©çš„ç¶ èŒ¶)
2016-11-25 21:43:00烏野的王牌小鬍子也搞不清楚他為什麼是王牌
作者:
thwasdf (blessing software頭號粉)
2016-11-25 21:46:00他就這幾期裡面扣球力道最大的啊w
作者:
thwasdf (blessing software頭號粉)
2016-11-25 21:52:00其實乒乓真的也好看 但不是jump就少了點優勢
排球的戰術變化性跟其他團隊運動比起來少很多ABCD弄懂了大概就懂8成了 剩下真的就是比選手能力跟團隊戰術執行力的強弱很多運動中看起來很熱血的撲接 放在排球更是家常便飯要把戰術畫到漫畫中敘述不是不行 但作品一拖長很容易
作者:
ro40198 (yoshi)
2016-11-25 22:13:00懂的人就會覺得基本戰術阿,沒啥好討論,真的是選手能力,心境變化影響比較大,不懂排球的人不懂他們在幹嘛吧,就阿阿阿阿熱血,但不知討論什麼
我覺得有個面向是古館在這部作品幾乎沒有什麼創新的東西,只是照搬現實裡有的東西,完整而完美的照搬所以懂的人才會覺得那些都是基本
作者:
ro40198 (yoshi)
2016-11-25 22:25:00可是也因為夠真實才更打動人心吧,至少我是這樣,哈哈
ABCO是最基本的 同時也佔了八成 所以說戰術這方面你要作者畫是真的畫不出什麼東西來棋魂則是戰術太多了 還不如不畫所以都把作品的重點就放在選手之間的心境.能力不過還是看作者有沒辦法有別出心裁的敘事方法曾經我也以為單純的對打是運動如桌羽網 漫畫呈現上是有其瓶頸在 式可是網球優等生就徹底打破這看法
我現在在看鋼索發球,感覺人家的戰術就寫得不錯,光發球的學問就一堆了,感覺排球比較注重在角色塑造,反而不太注重比賽戰術
作者:
shintz (Snow halation)
2016-11-26 03:31:00像是一人差攻擊之類的還是有提到,其實還是學到了不少