借原文聊一下個人覺得可以Nerf或調整的東西
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: アドバンスブレーダー,5/3/4,戰吼:抽2張士兵、跟隨者
: http://i.imgur.com/WmcsLrO.jpg 妹子。皇家旗下好像一堆妹子
: 3/4大約只有4費的體質,所以裸下虧1費,但能抽2張牌,
: 所以等於用1費抽2張牌,而且還是特定區域內的2張牌(指揮官之外的手下)
: 6費的魔術書解讀表示:淦... 老娘招誰惹誰QQ,BUFF PLZ
: =====
: 最近在思考旗皇要用兵士徵集還是5/3/4,各有好壞,
: 兵士徵集優點在於不會吃到女僕拉旗子的機率,
: 缺點就是性價比低,等於2費濾1張牌拉1張牌,沒旗子等於2費濾1張牌,超虧
: 5/3/4的優點在於能佔場,對旗皇來說是唯一的6血手下(進化),能換掉5攻後還站著,
: 缺點就是會吃到女僕機率,2費3費女僕拉到5/3/4而不是旗子時會很想死
: 目前看來是放5/3/4的玩家居多
5/3/4其實還好,因為拉的是限定兵士,
而兵士是核心卡的狀況我只有想到拉出花騎或暗殺可以立刻改變場面
或者導師到樁下回合殺一個(不過樁算是過強,3PP巨人殺+4PP體質只要6PP…)
拉出其他的都普普,兵士基本上就是佔場卡,比較難主動改變局勢
(我沒用過Saber不知道Saber是兵士還是指揮官,是兵士的話那就多一個可以用的)
個人覺得各個廣泛的OP卡的相對應調整方式如下:
提亞: 加肥-改成7/1/1,結晶伊芙的起始體質改為5/7,其餘不變
改特效-結晶伊芙的起始體質改成2/3 守護,
之前每打出1張牌給他+1/+1,+3/+3以上給突進
因為超過5/5的大生物就是吃一張解,
體質超過5/5以後邊際效益逐漸會下降,所以改大個人認為算是Nerf
遠古: 加肥-改成5/4/5,其餘不變
改特效:每回手1張獲得+0/+2,回手超過3張以上獲得不能被指定
加肥的想法跟提亞相同(也就是沒創意的改法
改特效是我覺得至少臉傷害不會那麼多,不過要還他一點效果所以給不能指定
甲蟲: 改成2/0/2,其餘不變
砍成3費會直接讓這套不能玩,稍微減少一點傷害應該還算OK
我有想過這樣是不是1/0/1比較好,不過1/0/1彈性變大反而是buff所以就算了w
主教
艾拉的祈禱-這效果至少要改成5PP,或者改成只有+1/+1給指定隨從
每次補血給臉都給一張免費的4PP激勵之舞真的太智障
每次都看到主教把僧侶的聖水當激勵之舞在用就很不爽
是當皇家智障就對了
獸姬的喚聲-改成倒數4應該會好很多,比照天馬
改3PP就會跟另一張牌衝突
漆黑法典應該比照其他2PP的傷害法術只能消滅2防以下隨從,
都送消滅了就該有點代價,看看巫師的3PP土印只能吃2防…
光頭就算他有進化特權買一送一好了
6/4/4卡路拉-3傷或加速2選一個,憑什麼兩個都來…這兩個都是有2PP價值的節奏
4/4已經是4PP的上位體質,還送2個2PP的節奏,等於是用6PP換8PP的效果
5/2/4抽牌回血其實沒有很OP,雖然抽1張算2PP+回3算1.5PP
所以1.5PP有2/4體質乍看很兇,不過其實還好,因為抽牌跟回血都不節奏
其他職業一時還沒有想到,有想到再打,先去睡覺…