[閒聊] 打pvp 玩家感受是什麼?

作者: talkmyself (音容苑在)   2016-11-28 11:32:18
噓 xxxx: 重點是玩家感受,你又不是在打比賽,這種不交流牌被討厭正常
當你在打pvp TCG game 時候 玩家的感受是什麼?
我討厭AOE 因為鋪場鋪好就被掃場讓我感覺很幹
我討厭快攻 因為我還沒準備好就被擊殺了
我討厭OTK 因為交流到一半對手湊齊黑暗大法師我就輸了
都給你講就好了阿 你參與競技的遊戲 重點就是要贏
不管卡牌怎樣設計 都會有最佳解法
不能說你討厭的要素在裡面你就不要玩卡牌遊戲?
我後來想想bz照顧新手的方法不對 應該說bz搞不清楚你要什麼客群
當你要設計一款pvp遊戲時 居然會說想辦法照顧不想參與pvp的玩家
可是遊戲設計導向確對pve玩家很不友善?
解任物或者是遊戲拿金幣的條件來講
大部分任務都是pvp決鬥 才拿到獎勵輸了沒有獎賞
你有沒有體會過德魯伊五勝任務你解三小時才解三勝
你有沒有體會過盜賊五勝任務你解五小時才解掉?
你有沒有體會到連敗好幾場 結果連十塊錢都沒拿到?
結果bz的想法解讀就是新手討厭快攻 討厭OTK牌組
或討厭融火巨人等0費站場牌組
bz你腦袋有洞喔 重點是新手連敗感到灰心 卻沒有任何解套
說到底就是 pve 玩家不愛玩pvp的最主要問題
這感覺就是硬要把怕熱的人拉進來當廚師一樣
怕熱就不要進廚房阿 難道要在廚房裝冷氣?
你指的現象都是喜歡pve玩家看到pvp缺點不想玩pvp的人 你吸引這客群幹嘛?
就算你要吸引pvp客群 當做卡片蒐集的任物 就學LOL打電腦解任物拿獎勵
LOL 打輸玩家五場 你還可以打電腦解個首勝任務 bz確很少解套的任物?
漁人任物? 還是要被玩家虐阿
說到頭來 什麼叫做遊戲體驗?
對大部分的pvp玩家來說 就是明爭暗鬥勾心鬥角才是遊戲體驗
組出不一樣的牌 去勝對手 就是最好的遊戲體驗了
對方都是快攻 我就組個抗快的牌康你
對方都是OTK 我就組OTK牌康你
對方都是控制 我就組控制牌康你
如果要玩生物碰撞 幹 你還有競技場可以玩阿
作者: st890284 (st890284)   2016-11-28 11:44:00
我還以為點到噁心遊戲板
作者: silverowl (Raven)   2016-11-28 11:46:00
就討厭輸嘛
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2016-11-28 11:47:00
pvp誰喜歡輸?人的本性啊
作者: naihr (麥肯)   2016-11-28 11:47:00
最後一段 之前有一個牌組都能做到可惜某張牌被砍成智障 武器又被退環境
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2016-11-28 11:51:00
BZ哪會屌你新手怎麼想

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