Re: [閒聊] Shadowverse 還缺少什麼樣的卡牌?

作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-11-28 20:27:30
繼續用原本的標題XD
上次講了一些隨從,這次聊一聊我覺得很有趣的東西-護符 Amulet
護符這種東西在MTG就是結界、神器這類非生物非地永久物的複合體
而MTG中既然被稱為永久物,那就代表他們大部分是永久存在的
而在SV中,大概全部的護符中,一半的護符確實是永久存在的
但SV大量使用了倒數這個異能,讓護符常常死亡XD
大部分的非主教護符都是在場就有正面效應,離場可能沒有效果或有些負面效應
因此中立的那張5PP萬解是稍微有價值的-對付主教以外的護符都有用
事實上我家那還不成熟的控吸就有配兩張XD
而主教除了守護陽光、艾拉的祈禱這兩個有名的以外,幾乎所有的護符都是非永久物
自帶倒數的同時,護符存在期間幾乎沒有效用,但都具有強大的遺言效果
從召喚體質強大的生物,清場,到直接贏得遊戲都有
對付這種護符只有兩類手段,一是共通萬解澳丁,一是法師系的變形/消滅解
因為護符的效果百百種,我就提幾張個人覺得設計得還不錯的護符好了XD
死靈之宴 4 死靈 護符
倒數2 Fanfare: 墓場+13 Last word: 墓場歸零
這張牌的意思是讓你這回合與下回合中可以使用墓場沒有節制,
但代價就是兩回合後強行歸零,是一個很吃Combo的牌
但這張牌的設計本身很有趣(因為我喜歡玩核彈龍),
雖然其實個人覺得只有+13不僅太貴而且代價太大,但依然是個好牌
如果以後出可以消滅自己的護符的牌的話也許死靈之宴就會變超強XD
王家的御旗 4 皇家 護符/指揮官
Fanfare: 使所有的兵士+1/+0;當有兵士進場時,使其+1/+0
簡單粗暴的一張牌,上面寫著我就是要灌傷害,
使用起來相當簡單,新手也能很快上手,強度也不會因為是新手牌就很弱或過強
而且因為她本身就是指揮官的特性這點非常棒,可以被女僕長拉出來以及各種搭配buff
並沒有被束縛於一定要是隨從才能是指揮官的盲點
漆黑契約 3 吸血鬼 護符
倒數3 Fanfare: 對自己造成6點傷害;你的回合開始時,多抽1張牌,恢復2點生命
這張牌本身算是張很強的牌,只要不被干擾,這張自動死亡時是3pp抽3張牌
他的缺點應該只是生在這個很快的meta…XD
對比魔法書的解讀6pp抽3而言算是非常便宜,而且不會因為瞬間抽太多而爆手牌
進場造成6點傷害對前期的吸血鬼而言也算是優點,就算沒有準時抽到,
後期這張拍下去幾乎是絕對進入復仇狀態,再也不怕血量卡在尷尬的13附近了
我第一個想到的就是當你還有16血左右(前面只用2張血的契約過牌以及丟生物佔場),
但對面已經鋪滿一票5/5以上的大生物(假設對面是順到莫名其妙的艾拉)
這時候如果你手上同時有這張跟默示錄,你就可以拍下這張進復仇用4pp掃場
然後接下來你還會慢慢回血,簡直是好用到不行
會不會過強?基本上我覺得,一張卡有這麼多面向的效果幾乎已經是傳說等級了XD
我覺得護符可以增加的效果:
累積 就是累積一些Counter在上面,當累積超過一定數量時發揮作用的卡
例如以下幾個:
屍毒迷霧 1 死靈 護符
每當有隨從死亡時,累積1,Shadow+1。
累積>7 : 你的殭屍與護符不能被指定。
累積>13: 你的所有手下具有必殺。
累積>17: 你的回合開始時,將戰場上所有其他隨從與護符變形成2/2的殭屍。
你的領袖在你場上有殭屍時不能被指定,也不能成為攻擊目標。
精靈之力 4 妖精 護符
每當你召喚1/1的隨從時,累積1。
累積>3 : 這個護符不能被指定、變形、消滅或破壞。
累積>7 : 你每回合開始時,視為已經打出2張手牌;
若你打出的牌需要計入你的手牌總量,該數量+2。
累積>13: 你的手牌數量沒有上限,且所有手牌的pp消耗皆為1。
大地醒轉 4 巫師 護符
每當你打出土之印或召喚土之護衛時,累積1。
累積>4 : 你的護符與土之護衛都不能被指定。
累積>9 : 你的回合結束時,將你所有土之護衛+3/+3。
累積>16: 你的土之護衛具有"Last Word: 召喚一個土之護衛"。
貯藏 跟累積相反,一開始上面就有特定數量的指示物
會因為特定原因而增減上面的指示物
例如:
血庫 4 吸血鬼 護符
貯藏 4 (一開始有4個指示物在上面。)
你的回合開始時,若你的生命值高於10,
對你的領袖造成4點傷害,放4個指示物在上面。
在你的回合外,任何事件使你的領袖的生命值低於10時,
恢復你的領袖4點生命,並移去4個指示物。
龍珠 3 龍 護符
貯藏 1 (一開始有1個指示物在上面。)
你的回合結束時,若你的pp尚未耗盡,則將你的pp耗盡,放1個指示物在上面。
你的回合中,你可以把這上面的所有指示物當成等量的pp來使用。
大概是這樣,因為我沒想過這種東西的強度所以有點亂設計
歡迎大家吐槽與發揮腦洞XD
作者: melzard (如理實見)   2016-11-28 20:32:00
那個精靈之力也太兇暴了點www首先你給了神器不能被指定的特效 那就是永久存在有這個條件下就不應該給過於強勢的能力 否則就是滾雪球屍毒迷霧的能力有點強過 shadow+1應該要拔掉另外精靈之力的能力強的太過頭了 光是累積7就很強勢更不要說最高級別的能力根本是一回殺大集合比起來大地醒轉反而正常多了
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-11-28 20:44:00
我就說我不太清楚怎樣算強XD
作者: melzard (如理實見)   2016-11-28 20:44:00
主要是你不能把護符設計不能被指定啦艾拉熾天會被靠北不就是因為有效應對手段太少加上OP效果之後就一路被打爆...
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-11-28 20:46:00
那就改成自己的其他生物不能被指定好了
作者: melzard (如理實見)   2016-11-28 20:46:00
艾拉就算可拆一般職業也要撐到T5 那時候早就被艾拉痛打一波 拆完艾拉對面幾隻++虎鳥早就把你打到瀕死真的要說的話是可以設計出只能攻擊神器的生物來反制這樣的卡片可以考慮給嘲諷(這裡好像叫守護或者不給守護也可以 體質弱一點就好或者直接出進化放逐神器的中立手下 這樣神器要怎麼玩都行
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-11-28 20:50:00
其實拆護符的手下蠻多的,只是「消滅」護符的很少
作者: melzard (如理實見)   2016-11-28 20:51:00
重點就是要放逐啊 不然主教那堆倒數的鬼東西怎麼處理
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-28 20:52:00
拆對主教沒意義阿 反而是加速自殺 詠場護符是遺言效果真的很扯
作者: melzard (如理實見)   2016-11-28 20:52:00
其實你要設計這種系統 用死靈核彈龍做基準去設計比較你就可以有概念知道怎樣的能力才不會強過頭了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-11-28 20:54:00
除了你說的兩種手段 對主教的護符完全無奈和
作者: melzard (如理實見)   2016-11-28 20:54:00
和精靈之力比較 死靈核彈龍吃shadow 20 可是死靈不少卡都會強制消耗shadow, 所以核彈龍需要專門牌組去配合才能打 可是精靈之力呢? 召喚1/1的隨從就可以一直往上加以中期的妖精來說T10之前要累積13絕對不困難
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-11-28 20:57:00
那就加上限吧XD
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-11-28 20:57:00
主教的護符本來就不該隨便就能被拆,他是用時間換取pp事實上護符本身並不強。如果強的話詠唱教就不會死光了作壞的純粹是那個獸姬而不是護符...
作者: melzard (如理實見)   2016-11-28 21:00:00
精靈之力的最高能力我覺得太強了 配Rose Queen拍下去就直接可以噴對面滿臉 20血? 有很多嗎?當然要說把他當成類似超越法的一種combo牌型也不是不行可是妖精的卡片靈活性絕對屌打法師你在T3之前就可以看的出對面是超越還是土印法可是妖精的牌太活了根本看不出來對方的主打牌型吧
作者: abccbaandy (敏)   2016-11-28 21:05:00
問題是這遊戲對護符根本沒什麼反制手段...去打2P就知道有多扯
作者: S209 (D.P.)   2016-11-28 21:09:00
對護符是有 但目前沒空間去放針對護符的牌
作者: kunda (!!)   2016-11-28 21:11:00
打2p反而有時候會不得不拿拆護符的...上次拿龍的653拆了9費場地...
作者: abccbaandy (敏)   2016-11-28 21:11:00
樓上我每次拿那張對面都沒護符...
作者: kunda (!!)   2016-11-28 21:14:00
我也常拿死靈322對面沒護符...偶而有機會拆到就好...
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2016-11-28 21:21:00
不是對護符沒有,而是對護符的泛用性太差「消滅一個永久物」目前只有澳丁有而已連澳丁都沒什麼人帶了
作者: exile1205 (Exiling)   2016-11-28 21:57:00
死靈跟精靈護符都太強 法師用土印的話場地空間根本不夠
作者: Shift2 (小老鼠)   2016-11-29 08:59:00
澳丁不是不好用。只是環境到T8T9大多大勢底定

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