[問題] 1980年代初登場的遊戲有萬年反派的因素

作者: Kbart (凱巴特)   2016-12-02 16:49:12
這類例子隨便舉例一大堆:
瑪莉歐 -庫巴
音速小子 -蛋頭博士(機器王)
元祖洛克人-威利博士
洛克人X -西格瑪
總之就是1980s及1990s的遊戲,很多都是當你不小心交談談到這話題時
通常會一併聯想到該作品的固定反派角色
其實會想到這個主題的根源是精靈寶可夢
兩年前ORAS發售時以為寶可夢沒有深入人心的反派角色
但其實是因為我只以遊戲角度去思考才會沒想到
早期寶可夢的萬年反派是火箭隊,直到現在的動畫也是
(但是遊戲的火箭隊早在十幾年前就被赤紅和健太殺到剩沒幾隻小貓......)
問題:
早期的遊戲大多有深入人心的反派角色
這中間有什麼背景因素?
作者: shirou123 (一尻入魂)   2016-12-02 16:52:00
現在的反派都忙著洗白 還洗得很爛
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2016-12-02 16:55:00
現在的反派人氣都比主角高 只好都收入後宮
作者: jiada0216 (喵)   2016-12-02 16:55:00
是要問印象深刻嗎?標準是?無法被洗白?
作者: chewie (北極熊)   2016-12-02 16:56:00
傳統上的故事都是有正反吧 源平合戰 劉備與曹操 正義跟反
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-02 16:56:00
以前壞得很徹底阿 現在流行洗白 還洗得不黑不白...
作者: hinajian (☆小雛☆)   2016-12-02 16:56:00
賈不妙(年齡暴露)慢著,遊戲喔?那不知道
作者: s32244153 (Hir0)   2016-12-02 16:57:00
不然就是幫反派找動機 然後找出來的動機都是廢到笑的最後打半天變成都在搞笑...
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2016-12-02 16:59:00
湯姆貓傑利鼠 大力水手之類也是阿
作者: lolix (toy)   2016-12-02 17:00:00
美蘇冷戰架構
作者: chewie (北極熊)   2016-12-02 17:01:00
說起來黑傑克vs吉利哥 就是兩個人都亦正亦邪的 大概黑傑克本來就正派不到哪去吧 以早期作品來說算難得?
作者: haupindiedie (醬油叉燒拉麵)   2016-12-02 17:08:00
一定是菸卷搞得鬼 你逆
作者: yao7174 (普通的變態)   2016-12-02 17:26:00
我覺得是以前的作品比較難做 就算是反派也會好好經營好好刻畫 所以大家印象深刻 現在就大家在反派洗白 甚麼人類太可惡啊 甚麼一生充滿皺摺啊 甚麼這些都是逼不得已而且元po舉的這幾個 目標都很簡單 庫霸只想要老婆 另外另外幾個要改變世界成自己的形狀
作者: chewie (北極熊)   2016-12-02 17:33:00
作品百家爭鳴 還是要更強調劇情與角色吧 應該還是因為傳統套路大家看的多了 有點改變才會吸引新的目光 例如魔王就是要毀滅世界->魔王其實也是有魔界的苦惱與經營 或是精靈與獸人勢不兩立->精靈(略 簡單說就是翻案文章吧
作者: yao7174 (普通的變態)   2016-12-02 17:36:00
很多都為翻案而翻案啊 你看像地獄博士 翻案翻的有血有淚整個就變成真男人 印象才比較深刻現在很多都只是想要翻案 刻畫呢 不是調味料加重就好吃啊
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2016-12-02 18:48:00
蔑總根本開佛心公司來著
作者: kid725 (凱道基德)   2016-12-02 18:52:00
密卡登
作者: CHU094080 (美雲さんはオレの嫁)   2016-12-02 19:32:00
反派魔王還要打工了 真的很悲哀

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