※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言:
: 這類例子隨便舉例一大堆:
: 瑪莉歐 -庫巴
: 音速小子 -蛋頭博士(機器王)
: 元祖洛克人-威利博士
: 洛克人X -西格瑪
: 總之就是1980s及1990s的遊戲,很多都是當你不小心交談談到這話題時
: 通常會一併聯想到該作品的固定反派角色
: 其實會想到這個主題的根源是精靈寶可夢
: 兩年前ORAS發售時以為寶可夢沒有深入人心的反派角色
: 但其實是因為我只以遊戲角度去思考才會沒想到
: 早期寶可夢的萬年反派是火箭隊,直到現在的動畫也是
: (但是遊戲的火箭隊早在十幾年前就被赤紅和健太殺到剩沒幾隻小貓......)
: 問題:
: 早期的遊戲大多有深入人心的反派角色
: 這中間有什麼背景因素?
因為以前遊戲少,難度高
你去看AVGN憤怒電玩鳥,每次那個nerd玩糞game玩到都
可以把自家給拆了。
現在?現在遊戲太多了,魔王多如狗,反派滿街跑,不
過就是一個又一個的免洗貨。
再加上遊戲難度大幅減低,所以能讓人記住的反派自然
就.....
#所以過幾年再看看黑暗靈魂的王有誰記得好了