卡牌遊戲有很多種,因為我只懂MTG這類的卡牌遊戲,
所以來問一下大家有看過什麼機制的卡牌遊戲
以下用MTG與其衍伸的卡牌來拋磚引玉
因為我不懂遊戲王,也請板友說說看遊戲王的機制XD
1. 要做事情(例:打出手牌)需要支付法力資源
法力的來源在MTG中是來自每回合重置的地牌
這件事情多半是爐石的法力水晶、Shadowverse的PP的致敬對象
2. 目標是將對手的生命值歸零
而可以攻擊玩家的牌有一次性的(法術卡)跟多次性的(生物或神器、結界、詛咒等)
不過通常除了把生命歸零以外也會有其他的特殊勝利
雖然爐石沒有,但MTG跟SV都有特殊勝利
3. 每回合抽1張牌
這件事情因為太理所當然了反而常常被忽略,是一個很基本的東西
其他的卡牌遊戲,如果卡牌本身就是資源的話,就不一定一次抽1張
例如風聲,印象中是一回合抽2(太久沒玩了有點不確定)
4. 除了卡牌以外,其他的指示物偏少
大多數的桌上遊戲都會有許許多多的指示物
而MTG這種則只有六面骰、二十面骰來表示指示物的數量,
其他有什麼機制是卡牌遊戲的特色呢?