Re: [閒聊] 遊戲公司什麼行為會讓玩家灰心

作者: Despairile (.....)   2016-12-04 03:44:16
※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言:
: 會退坑不想玩大致上只有幾種原因
: 1.遊戲的遊戲性太差
: 2.抽不到想要的角色(轉蛋遊戲)
: 3.遊戲的外掛太多
: 4.現實因素
: 5.遊戲公司的官方做的很差
: 就是我今天要討論的
: 很多人對遊戲灰心的原因是因為遊戲公司本身
: 舉凡:
: (1)外掛不抓放任其肆虐
: (2)伺服器狂斷線修不好
: (3)寄信去客服只會丟罐頭回覆、擺爛不回、你有花錢我才幫你處理
: (4)亂改原廠的遊戲內容(我們是台灣特別版^^)
: (5)遊戲的BUG修不好一拖在拖
: (6)官方的吃相太難看
: 不知道各位對於遊戲公司的容忍大概在哪個程度呢?
: 官方怎樣的行為會讓你們很失望甚至刪除遊戲?
官方怎樣的行為會讓玩家失望或者離開這遊戲 不好說
因為態度很差 這在所有遊戲 甚至說很多產業都一樣會影響銷售
特別是如果玩家把遊戲當成"商品"來看的時候 對照其他產業就是差不多的情況
單看遊戲公司態度而言
例如說BZ 即使有被酸很久的Aren`t you thankful?的案例
目前來說他的幾個遊戲一樣很多人玩 甚至有所謂的含淚支持/拿其他公司救援
例如說UBI 大作現在大家都嚇死 但他的小品遊戲大部分都不錯
但因為他的大作暴死情況太嚴重了 現在ㄧ般人對他都很失望
我個人來看 通常有幾個因素影響玩家對於這個遊戲/遊戲公司何時離開
1.遊戲本身的取代性:通常市場上其他遊戲都打不過他 非常容易出現罵歸罵
身體還是很誠實的繼續玩
2.玩家時間:時間越少 能玩的遊戲越傾向可以在瑣碎時間休閒的為主
3.有沒有其他功能:例如說同儕如果都在玩A遊戲 為了人際關係的增進而去接觸
或者工作上需要用到遊戲的資料而去接觸
4.廣告:這很容易影響"短期內"玩家的選擇
5.遊戲性質:雖然說很多遊戲現在都不是單一性質
(SV/HS有桌遊跟手遊的概念 BF1主打多人但他也有單人)
但偏手遊的遊戲通常是玩家覺得砸錢效益低退坑
偏家機/桌遊的遊戲則是遊戲性不好讓玩家離開
6.相關遊戲公司的比較:黑跟白當然可以直接看出 但更多是比較出來的
至於官方態度 通常比較像是最後壓垮玩家離開的稻草
另外討論有人提到官方#$$#%^ 必須要說的是
很多設計師其實推出遊戲後一段時間 大概都沒再玩了
(可能是時間不夠或者是沒辦法全部內容都摸到)
所謂新推出的東西或者平衡都已經完全走向$$$$
之前有看到一篇文章在講抓遊戲bug以及遊戲設計師的文章 講了不少東西(雖然說可能
礙於某些原因也沒到全講)
但看完後我覺得很現實 畢竟是為了$$$$(聳肩 不然怎麼養員工對嗎?
作者: dio0204 (逐雨)   2016-12-04 03:51:00
UBI最近的看門狗2不錯 洗刷之前的三神器
作者: dustree (冷光有很明顯的區別…)   2016-12-04 09:49:00
對ubi又愛又恨 全境封鎖滿等後的無聊以及外掛 刺客教條的劇情…

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