淺談 全民打棒球關鍵的三部曲如何逼走玩家-前言
如題 這標題下的很農場式,但確實是很殘酷的事實
全民打棒球是韓國AniPark公司製作的一款遊戲,從2007年到現在也快跨過了十個年頭
在台灣代理剛過九周年的今日,全民打棒球究竟是怎麼從熱門,逐漸逼走中小戶玩家 也讓新手不敢進來的遊戲呢?
官方又做了哪些措施 本文或許能給你一點思維。
我認為 目前的全民打棒球隊伍都跟以下的配置有87%像
二遊雙速度上、最上跳接 三外野速度上、最上快傳 投打傭兵 2金 投打新星 單年度
確實,官方一步一步地要把玩家從年度AS、球隊AS轉為單年度的野心是很明顯的
傭兵>投打傭兵各一>金卡制度>新星卡>紫卡老兵可單年度加成 甚至是天氣懲罰減輕等等
這些制度上的演進,讓玩家能從打線無洞AS逐漸成長成單一年度任轉(即是打線或先發只要一張年度球員即可轉成該年度組合隊)
但也是這些卡片越來越"進化" 使得大戶老玩家跟中小戶的差異越來越大
是嘛,人家總是砸大錢的VIP嘛,終究要給些優惠之類云云
但是這些演進卻是讓卡片無限提昇、進化。他們太強大,卻讓新手看而生畏
「不夠包容新玩家」似乎成為了進去這遊戲的新手體會的共識
而官方又怎麼一步步關鍵的動作 逼退中小戶跟新手呢 請看下篇