各位如果有興趣的話,
可以去調查一下各地對 FF15 的看法。
尤其是亞馬遜和一些社群網站,
可以透過一些方法(比如說程式或人工)去蒐集。
以下是一些很粗淺的分析。
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評價差異不是[歐美]與全世界其它地方不同。
評價差異應該是[亞洲]跟全世界其他地方不同。
因為我缺乏細分亞洲各地區的資料,
也許細分後會有更有趣的結果。
評價差異目前在評分上雖然很顯著,
([亞洲以外]地區評分顯著高於亞洲)
但不是最大差異。
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最大的差異在於:
[亞洲]地區有很大一部分可分類於負評的論點,
根本不是評論遊戲內容,
而是在討論性別議題的意識形態。
相對來說,[亞洲以外]地區,
無論正負評大都是直接遊戲實際內容有關,
性別議題的意識形態方面之評論顯著少於[亞洲]。
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因此只好縮小範圍
對於遊戲內容相關的最大差異:
[亞洲]地區普遍對這次的四男角設定不滿,
除了滿意度低,對人設外型不滿,
與[亞洲以外]地區最大的不同,
在於認為四男角的人設性格互動不夠寫實,
與現實男性差異太大。
[亞洲以外]地區,相對[亞洲]地區,
對這次四男角設定滿意度顯著高於[亞洲]地區。
[亞洲以外]地區認為四男角的人設性格互動相對過去系列作有趣,
與現實男性差異縮小。
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結論:
依照上面的粗淺內容,
得到一個意外的結果。
[亞洲]地區對[現實男性]模板的看法,
與[亞洲以外]地區有完全不同的想像。
[亞洲以外]地區玩家認為有趣真實的男性互動,
卻會讓[亞洲]地區玩家認為是虛幻不實的假想。
這種超出遊戲實際內容的意識形態,
將徹底擊倒FF15的銷量,
加上家機市場的大萎縮。
如果SE沒辦法靠PC版,
在[亞洲以外]地區收復失地,
這次FF15初動的500萬可能不是想像中那麼賺。
以上超隨便的分析,
歡迎推文吐槽~~~