[閒聊] 提到JRPG寶可夢常常被忽略?

作者: tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)   2016-12-08 23:40:41
剛好跟朋友聊到FFXV的話題,朋友提到JRPG這幾年好玩的作品越來越少。
銷售數字也越來越難看,FF這塊招牌似乎也起不了作用
JRPG在這個世代逐漸沒落了
後來我跟他提到寶可夢日月風評和銷售都不錯啊,還破了北美任天堂銷售最快紀錄
來源:https://goo.gl/TZ32O9
他想了一下回我說「好像也是齁。」
可是各大討論區提到JRPG時好像經常把PM省略掉?
是因為大家覺得PM不像JRPG嗎?
RPG是指角色扮演遊戲,PM是扮演10歲小孩成為訓練家,定義上應該沒錯吧
而且從紅綠版開始官方自己的遊戲分類就打RPG了
http://www.pokemon.co.jp/game/other/gb-rg/summary.html
→ジャンル:RPG
J是指日本
PM的遊戲製作GameFreak是日本公司,遊戲概念也不是歐美開創的。
稱PM是JRPG應該不為過吧?如果把PM算進JRPG裡的話,JRPG還是很能打吧?
為什麼討論區提到JRPG時PM經常都會被忽略?
作者: defendant (被告)   2016-12-08 23:41:00
虎版是甚麼?類似貓版嗎?
作者: medama ( )   2016-12-08 23:42:00
各國遊戲粗分成三種:日本遊戲 歐美遊戲 任天堂遊戲
作者: leophior   2016-12-08 23:42:00
因為任天堂太斯貝秀了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-08 23:44:00
我猜放在一起談的話 JRPG會少一個名次可以擠(X
作者: dreamnook (亞龍)   2016-12-08 23:46:00
任天堂的遊戲不算日廠,他打全世界Ow<
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-12-08 23:46:00
神奇寶貝每款本傳銷售量都是千萬起跳,砍半再砍半還是
作者: stu87616 (文組工程師)   2016-12-08 23:46:00
錯 日本遊戲 歐美遊戲 任天堂遊戲 和 神奇寶貝
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2016-12-08 23:47:00
贏FF15吧...
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-08 23:48:00
老任太自成一格了 不管優點缺點都是...
作者: Riddle (EFR)   2016-12-08 23:49:00
因為怕說JRPG被老任告,所以自成一家
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2016-12-08 23:50:00
開放世界也會忽略塞爾達 寶可夢
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2016-12-08 23:50:00
就定義上來說是 就印象來說實在無法第一時間連結
作者: zeal63966   2016-12-08 23:54:00
薩爾達傳說也是JRPR,而且是RPG的始祖
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2016-12-08 23:55:00
看到一樓有股淡淡的哀傷,雖然我不是那個年代的球迷
作者: dreamnook (亞龍)   2016-12-08 23:55:00
老任的遊戲要酸1鎖區2炒冷飯
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-08 23:56:00
老任的東西拿去跟日式比你會覺得有點美式 拿去跟美
作者: colin1120 (SAN:13)   2016-12-08 23:56:00
因為在想PM時會想到是PM 而不是JRPG
作者: dreamnook (亞龍)   2016-12-08 23:56:00
其中鎖區大概是台灣限定(我同意該幹就是XD
作者: twic (Mr.song)   2016-12-08 23:57:00
JRPG這個詞感覺有點酸
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-08 23:57:00
因為RPG最重要的劇情PM是近幾代才開始重視的吧
作者: yuh80929 (小y)   2016-12-08 23:58:00
討論日廠也都沒任天堂的事啊 戰主機還會忘記WiiU
作者: dreamnook (亞龍)   2016-12-08 23:58:00
格鬥Game? 大亂鬥不算! TPS Mobs? 花枝娘不算!
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-08 23:59:00
薩爾達一開始式avg吧? 不過最近幾代跟rpg的界線有點模糊
作者: dreamnook (亞龍)   2016-12-09 00:00:00
WiiU我的態度是軟體好硬體爛本社連星戰火狐都搞砸XD
作者: bestadi (ADi)   2016-12-09 00:01:00
火狐是白金做的...雖說戰犯該說宮本扛
作者: bbadia (笨腳掌)   2016-12-09 00:05:00
RPG應該不能單從腳色扮演字義來看吧,不然除了音樂節奏類都可以算是扮演某種腳色
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-12-09 00:06:00
就像瑪利歐賽車分類是賽車,但討論賽車遊戲時也是會被略過
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:06:00
以前還有3.沒有中文化 就算之前出過幾款也被無視不過現在PM有了後 就少一項了(希望之後越來越多中文
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2016-12-09 00:08:00
PM本質偏養成遊戲吧 劇情比較有看點的也只有BW和日月..
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-12-09 00:09:00
不過馬車導入200cc後也算是非常吃技巧跟反應就是了www
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:10:00
其實歷代都有劇情 只是淡淡帶過 或不是遊戲重點另外 ORAS劇情也增加不少東西進去
作者: dreamnook (亞龍)   2016-12-09 00:10:00
RPG通常會比較在乎角色的成長 數值或性格
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-09 00:10:00
還有那該死的一機一帳阿 唉老任要改的東西很多啦
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-09 00:12:00
近幾代的劇本量稱為RPG沒問題 但前幾代很難當作RPG看待久了就習慣不當RPG了
作者: kickyourface (嗯哼~)   2016-12-09 00:14:00
https://goo.gl/UaUYxe 這張圖你會覺得是日式還是美式?
作者: dreamnook (亞龍)   2016-12-09 00:14:00
以前還有講說老任都不出手游→12/15來個老瑪 XD
作者: yao7174 (普通的變態)   2016-12-09 00:15:00
pm玩起來也超在乎pm的 成長 能力 還有性格啊
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-12-09 00:16:00
任式?
作者: bluejark (藍夾克)   2016-12-09 00:16:00
JPRG主要的是指風格啊 你要說算也是能算
作者: ringtweety (tark)   2016-12-09 00:17:00
討論格鬥遊戲忽略大亂鬥 結果現在發展比一堆格game好
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-09 00:17:00
那個性格只是設定阿 還是後來才追加的然後腳色成長 無論是訓練師還是PM描寫都不多 這次日月有多一點
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:19:00
性格一直都有 只是早期是裏設定 跟個體質一樣
作者: ringtweety (tark)   2016-12-09 00:19:00
TSM CLG C9等NA職業隊伍 旗下都有大亂鬥選手了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:20:00
腳色成長...主角與PM本身一直都成長 除非要劇情寫白才算是有?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-09 00:22:00
原來早期就有 這現在才知道 另外成長來講 是的
作者: yao7174 (普通的變態)   2016-12-09 00:22:00
這麼說來 FF1代也沒有腳色性格 2代以後才有...
作者: bestadi (ADi)   2016-12-09 00:23:00
訓練師描寫最多吧...大概從金銀開始 渡哥 RED GREEN 0.0
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-09 00:23:00
那也不是主角是其他人阿
作者: dreamnook (亞龍)   2016-12-09 00:24:00
會稱作JRPG除了文化因素外則是「時間軸選單式戰鬥」
作者: bestadi (ADi)   2016-12-09 00:24:00
四色最成功就火箭隊 打阪木老大阿
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:24:00
所以玩家自己不成長可以打贏反派和拿到冠軍嗎?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-09 00:25:00
還有腳色塑造問題阿…前幾代哪有腳色塑造
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:25:00
就算用5等綠毛蟲挑贏四天王也是一種大成長(現實世界
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-09 00:26:00
早期PM那劇本量和演出我實在是無法當RPG
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:26:00
不就玩家自己嗎? 你可以看人就打或是避開人不打...與其說腳色塑造 不如說玩家自己就是主角了
作者: dreamnook (亞龍)   2016-12-09 00:30:00
玩家扮演遊戲中的主人翁→所以才叫角色扮演遊戲啊XD
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-09 00:30:00
畢竟最早期的RPG發源 其設定可不是本來就有的東西同意dreamnook大...原定義其實很單純的
作者: bluejark (藍夾克)   2016-12-09 00:31:00
有點嗐說 就像講日本料理=日本人做的料理
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-09 00:50:00
有一種說法就是pm本身比較重視全破後的養成反而旅行過程不是那麼重要,不太像是rpg反正甚麼三大jrpg現在都快只剩一大了 也沒啥好談了
作者: Pichu172 (皮丘)   2016-12-09 00:59:00
我是認為應該可以當做RPG來看 只是跟一般RPG不同的是不是主角戰鬥 而是主角派出的寶可夢戰鬥
作者: bluejark (藍夾克)   2016-12-09 00:59:00
會被稱為jrpg主要是日本的一種遊戲文化印象
作者: Pichu172 (皮丘)   2016-12-09 01:00:00
所以說到寶可夢就會讓人感覺是養成遊戲
作者: bluejark (藍夾克)   2016-12-09 01:00:00
而pm主是要從育成遊戲開始現在的地位也是這方面的指標
作者: bluejark (藍夾克)   2016-12-09 01:02:00
你要說他算jrpg也是可以但大家通常會把pm當成pm
作者: Pichu172 (皮丘)   2016-12-09 01:02:00
如果只以對戰角度來看 就會像RPG 以清爽樂的那種角度就會很像養成,所以他算是有混各種系列的成分
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-09 01:04:00
看洋人會對jrpg有興趣好像還是回合制rpg為主現在一堆都變成arpg下 pm反而變成很純正的jrpg了
作者: Pichu172 (皮丘)   2016-12-09 01:04:00
而且他也夠大牌 如blue說的乾脆就直接自稱當做一種風格
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2016-12-09 01:05:00
就因緣際會啦 時間點上開始捧三大jrpg的時候還沒有pm然後近年在捧好像是tales崛起的時候...
作者: Pichu172 (皮丘)   2016-12-09 01:09:00
不過PM動畫就感覺偏向ARPG的感覺了
作者: jmss50894 (加味逍遙散)   2016-12-09 01:31:00
算養成 任天堂本身是一個分類
作者: sdtgfsrt (很會)   2016-12-09 03:01:00
感覺像小朋友玩的
作者: frank8233 (黑暗)   2016-12-09 07:23:00
主要是算進去會拉高JRPG 酸起來很不方便
作者: gouran (群爭)   2016-12-09 07:50:00
pm251後就糞了 還在pm?
作者: gn00399745 (Michael)   2016-12-09 08:58:00
樓上沒玩過之後的pm真是你的損失

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