Re: [閒聊] FFXV日本首週只有6X萬是否告訴我們

作者: orzmaster (哈榭爾)   2016-12-09 00:51:31
我看SE社從DOD開始就努力的在弄動作遊戲
但是弄到現在FFXV了
動作流暢度還是出不來
倒是畫面細節相當細膩
這毛病跟忍者外傳的早矢一樣啊
啊乾脆外包KOEI或是白金工作室好了
(白金工作室會加一堆很炫的東西)
又因為銷售策略把故事切得碎碎的
(電影+動畫+本作+DLC or 小說、官網、漫畫、APP)
最近幾年是不是遊戲開發成本太高了
一堆腰斬再補救的半成品...
作者: w520670 (歐德王)   2016-12-09 00:57:00
相比之下巫師3根本業界良心
作者: Jhh8856 (空也)   2016-12-09 01:14:00
一樓不要再拿巫師出來比了,會害底下會大戰300回合,自己知道FFXV要放ARPG天梯會放在哪裡就好
作者: blackxmas (小賴)   2016-12-09 01:14:00
日本遊戲不知道為啥最近故事都說的不是很完整
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-12-09 01:17:00
腳本家到場串場 結果就是所有工作都砸鍋
作者: Orphidon (...)   2016-12-09 01:18:00
所以nier2找白金了XD
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-12-09 01:25:00
就日本想跟風國外的開放世界arpg 還自搞遊戲引擎 結果時間經費砸了一堆在這上 劇情當然就亂做了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2016-12-09 01:43:00
說想作Open World沒什麼錯,但也好歹搞清楚OpenWorld的需求要素是什麼,不是地圖大就叫OW
作者: chmod777   2016-12-09 01:47:00
以前的大地圖探索還比較有搞頭 邯鄲學步就是像現在SE了
作者: j9145 (Swordcane)   2016-12-09 01:52:00
FFXV戰鬥系統其實沒甚麼問題,有問題的是關卡設計。
作者: litcurler ( )   2016-12-09 01:55:00
MGS:TPP算開放世界嗎?
作者: j9145 (Swordcane)   2016-12-09 01:56:00
非常喜歡在會卡視角的地方塞一堆怪又不給瞬移點回魔。再來就是強怪不給弱點,血量還設定超高。
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-12-09 02:40:00
想看真正的開放世界嗎?敬請期待明年的薩爾達傳說吧!開放世界的定義為可以於廣大的世界舞台上自由的探索及攻略
作者: game721006 (Simon)   2016-12-09 02:52:00
目前已發售的日系rpg開放世界首推XBX吧,雖然續作不知道生不生的出來,劇情斷在那很吊人胃口
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-12-09 02:56:00
你可以一拿到遊戲就直接打最終BOSS,只是那樣會有點可惜w外國人的反應 http://www.nicovideo.jp/watch/sm30165495
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-12-09 03:22:00
我倒覺得FFXV最優的就是戰鬥系統
作者: arcss (捷比)   2016-12-09 06:08:00
拿ADV類型跟RPG類型比會不會怪怪的.....ADV類型的KH有輸任何一款同類型的遊戲?講的好像SQEX都不會做遊戲一樣 XD
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-12-09 07:09:00
戰鬥系統只是這次一堆缺點裡面唯一的亮點而已真要比 動作穩定 流暢度 視角運行 關卡配置 都還離國外頂尖作品有段差距還有這次把召喚系統近乎閹割也是很無言的一點
作者: zgmfx10a (RC)   2016-12-09 09:34:00
DOD的話SE只是負責發行而已啊…開發又不是本社
作者: zxc1018 (化工豬血糕)   2016-12-09 09:59:00
SE做流暢的arpg從10年前的kh2就辦得到了好嗎?

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