作者:
bezbol (o.o)
2016-12-09 12:26:30FF 從什麼時候開始示微
這很難找出切確的時間點
但有一個理念出錯
是動搖遊戲根本的地方
那就是擬真
擬真的概念讓這系列越來越不吸引人
FF 稱作最終幻想
而遊戲的本身也是在讓玩家脫離現實
沉溺在夢幻的世界裡
他們從八代後(九代例外)
就一直把重心放在追求3D真實
包括遊戲系統也是
到了這代 (我是看評論)
擬真的作戰系統終於成熟
在遊戲之外也拍了擬真的動畫電影
甚至以動畫像真人為傲
但他們忘了
好的故事如同一本書
沒有畫面也能引人入勝
如果再配上精心製作的音樂
巧妙有趣的作戰系統
甚至還有精美的畫風
那真的可以堪稱藝術
讓人在裡頭留連往返
FF6 曾達到這樣的高峰
相信有不少老玩家都認同
被那魔導士雪地步行的畫面震撼
陶醉在那澎湃細膩的音樂
就算不懂日文,翻翻秘笈
都能沉溺在那遊戲裡
還有RPG史上最完美的結局短片
20年了
再也無法在其他遊戲裡找到相同的感動
史克威爾拜託醒醒好嗎?
迪斯尼動畫十年前就了解
有了3D技術,不代表你就要擬真
※ 編輯: bezbol (59.115.131.175), 12/09/2016 12:31:47
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-12-09 12:29:00我認為應該要回歸1代像素風反璞歸真
我是認為劇本影響jrpg比較大啦 說真的ff15的戰鬥這代算是突破 但也只是跟ff系列比 跟別的遊戲比有很驚艷嗎 還是專心弄好劇情比較重要
Spirit Within: Great Visual, Horrible Storyline
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2016-12-09 12:38:0010也一代神作好嗎?之後就......
FF本來就很壓co,越來越強化這種系統,玩起來壓力很大
作者:
jetalpha (月迷風影)
2016-12-09 12:45:00擬真3D RPG最大的問題出在移動距離,2D RPG可以用幾格跟
作者:
ADIMM (200HMz)
2016-12-09 12:46:00FF從初代開始本來就是重演出和畫面的
作者:
jetalpha (月迷風影)
2016-12-09 12:46:00主角差不多大小的圖像代表山,繞過去了不起走十來格;
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-12-09 12:46:00我是覺得不該走現代風 以前也有高科技 但這代太誇張了
作者:
jetalpha (月迷風影)
2016-12-09 12:47:003D RPG遇到山,就是得結結實實地跑個幾分鐘繞過去,
作者:
jetalpha (月迷風影)
2016-12-09 12:49:00剛開始一次兩次會很新奇,但看久了就是會煩。
作者: lolix (toy) 2016-12-09 12:51:00
人物大概就FF9和王國之心那樣的程度是最適合的
作者:
stareggs (Daily)
2016-12-09 12:53:00但是你不做擬真的話 你一直看卡通風格的也是會膩阿到時候跟歐美距離拉大 要做就來不及了
作者:
stareggs (Daily)
2016-12-09 12:55:00其實我覺得現在距離就很大了
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-12-09 12:55:00FF劇情一直沒找到一個主軸,偏偏SE那堆製作人又不爽單純做
角色扮演要把戰鬥做到像動作遊戲已經有tales系列這個前輩在了,劇情大爆死也有tales這個前輩在,搞不懂為什麼號稱國民RPG的FF系列可以墮落成這樣,日式RPG的骨幹就是劇情…結果最重要的劇情搞得跟坨屎一樣
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-12-09 12:57:00卡通風格是什麼
JRPG跟歐美RPG落後最多的是劇情 光是JRPG扛霸子FF系列
卡通風格大概是World of FF吧 那款劇本莫名好笑
最基本的遊戲性、劇本不搞好 做什麼風格都一樣暴死啦
擬真其實很棒,但被限制住一本道或是沒有開放大地圖就廢一半了,日系遊戲以往都限制多多
作者:
probsk (紅墨水)
2016-12-09 13:00:00所以15的劇情也很爛?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2016-12-09 13:00:00P5那種呢
一本道不是問題 問題是劇本阿 垃圾劇本怎麼做都是垃圾
作者:
stareggs (Daily)
2016-12-09 13:02:00劇本的話 滅國跟旅遊這兩大骨幹互相衝突已經無解了吧dlc有辦法救嗎 = =
作者:
fetoyeh (小葉)
2016-12-09 13:05:00擬不擬真根本不是問題好嗎 一樣的東西卡通化就可以接受嗎
作者:
probsk (紅墨水)
2016-12-09 13:07:00人中之龍不也是大事放一邊跑小遊戲
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-12-09 13:08:00人龍在主線的緊湊度處理的很棒FFXV的主線帝國軍跟主角群超麻吉的,我都快以為主角是帝國王子了
擬真跟劇情、遊戲性沒有一定關聯 很多歐美畫風很擬真遊戲性跟劇情也一流 畫風擬真反而也變成優點*歐美RPG
突然想到一點很重要,就是過場動畫,SE的遊戲過場動畫太頻繁又太長,這點完全影響到遊戲節奏
作者:
bezbol (o.o)
2016-12-09 13:21:00因為動畫做不好
作者:
j9145 (Swordcane)
2016-12-09 13:25:00小島秀夫:有人說劇情影片太多太長會影響到遊戲節奏?
或是過場演出方式不太好 這點CD Projekt真的超強
動畫長度跟頻率不是問題 問題是演出吧大家一再回味的FF7不也是一堆過場動畫
我個人覺得 遊戲性>劇情>>>>>>>畫面過場動畫不是問題 重點是扣掉過場動畫你還剩多少
那是FF7的年代適用過場動畫啊,現在還用過時的方法來演出就有一種老狗變不出新把戲的感覺但我個人是非常不愛有過場動畫的遊戲就是所以有過場動畫的我都不會給太高評價不要放過場動畫,直接在原地演的那種就很棒
作者:
bezbol (o.o)
2016-12-09 13:42:00過場動畫不是原罪,而是他們不會掌握劇情動畫的節奏啊
PS不是最愛展現即時運算力 應該直接即時演出就好了
作者:
Cishang (辭..)
2016-12-09 13:46:00FF7還不算是擬真 到FF8那種八頭身才算是真的跨進擬真然後他們就一路走火入魔到10就已經回不去了
FF8算是很不錯的佳作 主角帥 劇情OK 遊戲性佳可能FF9評價不好讓SE搞錯方向了
FF9很棒,後面的作品就回不去了…現在一點也不會期待聖劍系列的重製,感覺做出來會毀了回憶