[閒聊] 國產單機手遊- 符文重生兩天感想

作者: witness0828 (原PO沒有病)   2016-12-11 16:05:48
謝謝各位在小弟先前文章底下的推薦
最後選了符文重生來玩
首先,感謝CUTKEY團隊
謝謝你們在好賺線上手遊的大環境底下做出符文重生這一款遊戲
小弟因為工作的關係(商船)所以長時間是沒有網路的
單機手機遊戲對我來說真的難能可貴
(當然如同有人提到,單機可以玩家機/掌機,但是方便度還是不如手機)
玩了兩天,應該還沒摸透
只粗淺的寫點初玩感想,如果有誤會還請見諒
先寫優點:
流暢度很棒,這對我來說很重要
我不是很愛回合制
在一年前其實有看過符文重生的廣告/他人推薦
卻沒有玩的原因,就是看起來很像回合制地城探索遊戲
(那陣子玩了PSV的萌萌編年史/FFX 一切都很好,但是就覺得回合很拖...沒破完就放置了)
而符文重生實際玩起來音GAME感十足
配上一點想像的話,會覺得根本是動作遊戲阿!!超級激烈的!! 
不知道為什麼,可能我玩得遊戲不多,就覺得比一些QTE類還要更快速一點
再加上充分利用觸碰螢幕來做反應
如:有隻香菇人掌中的穴會一直噴 要用手指塞著它這樣...(好糟糕)
不算新題材,但用的不錯
說到音GAME
戰鬥的音樂超級讚!!超級!!
小地圖開場的那種『西哩蘇嚕』的講話方式我也很愛哈哈
可是嘛...VICTORY的效果音莫名有點弱氣 各人喜好
各種符石升級/信仰系統也建立得滿好
像那個供奉材料給神明,實際上就是消耗品功能
卻巧妙的與主題作連結
但小吐一下
各系統名稱我覺得都太難記了,太像了阿...這可能是個人問題吧
再來
或許有些人會不喜歡的課金SKIN(地圖指標/介面美化)對我來說卻是加分
骨子裡還是喜歡這種潮炫爆的玩意
而且買SKIN,沒有任何功能 反倒讓我覺得是純粹對製作組的支持阿!
然後提一下一些我覺得有待改進的地方:
首先,覺得遊戲物價通澎太快
神衹賜福(花錢灌BUFF那個,如破關加經驗/掉落率加成)
第一次1000,第二次5000,第三次就一萬五了阿!
我知道如果給得太便宜,一下子就會讓人灌滿 遊戲太快終結也不好
可是就覺得...錢也沒那麼好賺
灌信仰還好,畢竟花了絕對有價值
可是玩兩天的我,對於要不要買符石實在有點苦惱阿
攻擊武器類一個就一兩萬,但也不知道買了後面有沒有更強的
不過玩了幾關發現,似乎不用買?慢慢的好像都打到了
或許我該爬個攻略就解決!?XDD
還有前面提到流暢度良好
的確,在戰鬥/介面切換/升符石/移動都滿順暢
但是撿到特殊關卡碎片,破關後跳出來的提示動畫真的稍顯冗長了
我覺得如同關卡中撿到的時候那樣,跳出來一下就可以
或者第一次開啟新關的時候跑個動畫
以後消耗掉碎片,再打到就不要再跑一次了
畢竟有的碎片是張大臉,看著他一直變大感覺有點壓力...
第二,各頁面的連結位置微妙
要找一個東西,除非從首頁找,不然很容易迷路(?)
像賜福要在酒店找,但神衹祭物卻在技能頁面
然後花石課金的地方跟遊戲商店放在一起也不算常見
然後,字體
探險內事件的字體很OK,介面字體也不差,跟牛皮紙底色很搭
可是左上那個事件(遭遇怪物) 為什麼要用那種綠色帶框阿?
紅色帶框就看起來還好,那個綠色帶框看起來就有種...復古感?
這個部位比較小,還可以無視
但是打怪/過關跳出的那個 Victory!
碩大的字幕,不知道這個叫做什麼體,就是很詭異
C跟V看起來就是一坨
覺得這個字體有種想想耍潮卻失敗的感覺
還有遇到事件的那個驚嘆號!那個驚嘆號!!
有夠陽春,超級陽春
在這個遊戲中隨便找個icon來放都比那個驚嘆號好
怪物的美術就見仁見智
我是覺得不差,但可以更好
以目前打到的香菇人來說,他手中那個穴會動阿動就讓我很是感動
其實怪物會晃阿晃我就痛哭流涕了啦
看看PAD/神魔什麼的都是平面...(嗎?忘了好久沒玩了)
總歸來說
就是感覺美術沒有統一
地圖是一個風格,符文按鈕是一個風格,怪物是一個風格
破關CLEAR的那個劍盾羽毛一堆東西的底圖跟地圖指南針是同風格
不知道是什麼原因
關於文字與美工,前陣子玩的另一款國產遊戲地城戰棋也有點這些問題
是UNITY引擎的限制性...嗎?
但覺得這應該只是美術的問題吧,加強一下就很好了
而且我覺得這應該不是台灣畫師功力不夠
像符石/符文的畫風都還不錯阿 都奇幻味十足
標題那個...神龕(?)三顆頭疊在一起,雖然我個人不是很愛那個長相,可是風格卻很到位
美工大大加油!
最後
課金水晶的取得也讓我覺得微妙
或許不是線上手遊所以沒必要送石什麼的
但是有些只有課金可以用的功能,能不能不要那麼必要阿...
例如復活、換任務等
希望遊戲金幣也能使用,可以很貴也沒關係
不然像我現在遇到一個孽蚊的任務,他帶有吸血,打一下回90多滴血
完全沒辦法打(換了現有的幾個技能都一樣)但是又不能換任務
於是任務的功能就從我的遊戲移除了 ˊ_>ˋ
而且打完總是覺得很震怒,怒關遊戲
但是隔天卻又打開了XD 可見這款遊戲會黏手阿...(稱讚)
總之
單機+奇幻+流暢+非高規格手機要求 這幾點就讓我先給90分基本分了
缺點也就扣個一兩分,瑕不掩瑜
希望CUTKEY團隊可以繼續加油!!!
PS:是說到底為什麼明明不叫符文重生卻叫符文重生啊哈哈
然後版上討論異常的少,可能都在巴哈或FB了?看作者這麼認真打廣告的說
作者: eva05s (◎)   2016-12-11 16:12:00
其實冒險感真的不錯,不過……單純就我退坑手遊而已
作者: watanabekun (鏡)   2016-12-11 16:27:00
這款真的很有心,上架至今一年多一直在持續更新到現在的版本能玩的東西真的也滿多的了,符文種類和搭配戰術也是很有意思,真的要玩透應該可以殺個100hr
作者: sscck5 (oraora)   2016-12-11 16:56:00
商船乙級的工作好找嗎
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2016-12-11 18:51:00
這款經營方蠻有誠意的
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2016-12-11 19:42:00
乙級不好找 主要大陸東南亞乙級太便宜沒必要找台灣
作者: ysluke (Ysl)   2016-12-11 22:31:00
感謝您豐富的感想!這些回饋對我們來說都很寶貴,可轉化為開發的燃料~Skin在沒有網路,也無法讓別的玩家看到的狀況下,購買就是靠玩家對遊戲的喜愛與認同了,看到您的發言真的很感動。驚嘆號可能從開發初期就看習慣了XD所以覺得違和感沒很重,我們會再做檢視。「符文重生」名稱由來難得被提到,就講古一下囉~小弟的第一個遊戲叫「符文爭鋒」,是請了一年育嬰假,自己從頭學App開發,一人完成的作品。本來上架後成績不佳,已經打算乖乖回去上班了。而現在的合作夥伴--美術大叔,其實有蠻資深的遊戲業界經驗,覺得核心玩法還不錯,所以我們就組成CUTKEY,將「符文爭鋒」的玩法保留下來,再增添許多新元素,就成了「符文爭鋒:重生」,也就是「符文重生」囉!(不過現在兩個人還是乖乖上班、兼職開發的狀態Orz希望有朝一日能全職進行遊戲開發啊!)至於孽蚊,因為不確定您有什麼符石,打法應該就是朝減傷、降速,或是提升閃躲、格擋能力。祝您武運昌隆XD
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2016-12-11 23:58:00
果然釣到作者 謝回應 加油!!!!!

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