目前我玩過的手遊可以分成3大類:
1. 農農農: 目的是讓你花時間在這款的時間超多,
沒時間玩其他手遊, 你就只能在這款課金了嘻嘻
優勢是玩家入坑後心理上比較難脫坑:
"我都花這麼多時間/$$了, 這遊戲一定很好玩!"
例: GBF, 誰鍊(但沒前者農)
2. 超休閒: 每天只要花少少時間就可以玩爽爽,
想農通常也會有東西讓你農, 但非必要
因為很休閒, 所以玩家容易入坑
例: 蒼空解放, 境界之詩(台版)
3. 平常休閒活動時農: 週期性的逼/吸引玩家農, 個人覺得最聰明的做法
但也最考驗營運智慧
例: FGO, 千年戰爭
不過老實說是否能維持住玩家數量
重點還是在維持新鮮感啦 我覺得