※ 引述《Sasamumu (⊙▽⊙)》之銘言:
: 不知道大家會不會有這種感覺
: 自己長期在玩的手遊
: 突然強度膨脹,或者一直不更新
: 營運很明顯在逃避玩家的聲音
: 或者一意孤行
: 在這樣的情形下
: 開始逐漸走下坡
: 通常到這裏玩家也開始會有遊戲差不多要收尾的預感了
: 只可惜投資了不少單的帳號就這樣化為烏有
: 不免有點感傷
: 回歸主題
: 現在有哪款遊戲沒流漏出炒短線的感覺呢?
: 真的值得玩家長久投資時間與金錢的好遊戲
: fgo算嗎?
FGO靠英靈在撐而已啦,已經有人在說後面主線難到靠北了,這就是強度
開始膨脹過度的表象。
如果你說真的要玩長久,要強度不膨脹,那還真的很難找
我到目前只有玩到一款,那就是地城戰棋
https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=25664&subbsn=0
玩到現在少說也一年快半了,更新不多
但是怪獸的強度都沒有過強,不會說課金的就能玩得比較輕鬆
完全看技術,旗子只是輔助。技術夠的話非課金也能玩得很愉
快,技術不夠的話課金拿一堆棋子也會輸掉。
就遊戲的平衡度來說沒有哪一款可以比上這款的。
不過就是更新慢,因為營運也沒很賺就是了,有賺但不多,然
後人氣也不高,但就是穩。他依然會更新只是慢了一點,而且
還會有合作活動,不能說營運在裝死。有點耐心的人應該玩得
下去。
然後你說的長久投資時間跟金錢,說真的如果投資金錢跟時間
沒有收益,菜鳥跟老鳥差別不大反而吸引不到人,這樣營運賺
不到錢的,賺不到錢那倒閉是遲早的事。
所以強度膨脹是必然的過程,很難避開,新手跟老手終究會因
為時間的差距而產生難以趕上的鴻溝。
這幾乎是所有打算長久經營的遊戲的宿命,已經跟手游沒甚麼
關係,手游只是指平台在手機上的遊戲,本質上他依然是遊戲
的一種。
除非,除非遊戲公司自己良心發現,一款遊戲就只打算做他個
兩三年就要收了,所以數據設計的剛剛好,但我們都知道的,
除非遊戲真的快要賺不到錢了,不然要遊戲公司自己收了可能
性很低。
結果就是在達到老手跟新手的差距已經大到會讓新手絕望而不
想課金的不可回歸線之前,最高端的戰力強度都會不停地增強
下去。
然後超過後就是開始虧錢,最後就準備收了。