Re: [問題] 能撐的久的手遊

作者: helba (網路貧民窟)   2016-12-13 16:32:56
自己玩超過一個禮拜的遊戲只有CC和同樣是$ega的蒼空→玩過才知道CC有多佛(x)
7月份遊戲本身剛過三週年,自己其實原本是玩黑獸版起家之後轉戰V版,由於V版因遊戲
體驗不好(開發環境的關係遊戲中都有常態延遲)所以又跳到日版,還記得剛剛加入時是
酒館妹活動尾聲。
先來說排出率,同類型遊戲幾乎最人性化的分池制度,2.0到3.0間遊戲既定酒場又完全排
除該池非UP角的出現(限定池除外)這種排出的設計真的沒有幾個遊戲有這麼好,包括$e
ga自己其它的遊戲,往往都是大亂鬥。這裡廢課自然都曉得,給你70萬哪一個遊戲容易抽
。3.0後舊酒場再從7%調整至10%,且新推出了限定池抽一單就有指定兌換的功能,要是沿
用下去還不佛心?更不用說現在那個徒弟系統,只要當工作在刷是有辦法完全免費又不錯
過所有活動池的。
角色強度,我是覺得只有幾個真6星比較強,其它新角倒沒有說哪一個關卡特別強勢,就
算用強卡也需要較多的消耗,加上最近新出的關卡不是考驗板凳深度就是特意削弱或限制
,比較偏向對自己擁有角色的熟悉度和操作技巧,每次看那些TA玩家的影片都覺得像是在
玩別的遊戲(x)且3.0新角一開始都廢到不行,雖然灌了指定的傳授必殺就搖身一變成為
可以和師傅輩一戰的強力角色,但是這也是在看自己對以前的角色有多熟悉才有的結果。
https://youtu.be/iJGbUOfz6RU
三週年活動賭場冠軍的影片,遊戲設定金判定是180秒,一般有在稍微認真玩的的課長大
約都是100秒左右才能通過。看了他們的影片,還有那種拔卡通高難度關卡的影片,我覺
得角色強度的問題倒沒有這麼嚴重...
手遊少有的劇情部分,雖然大家迷迷糊糊的打完2.0舊世代的劇情,但最少也有建立起幾
個角色的性格,隨著大家一路走來真的很有感觸、加上最後製作組送給大家的驚喜,當初
還以為要倒了真是有點抱歉。3.0的故事風格有所改變,尤其出現了以前沒有的劇情殺己
方Npc的內容,感覺可以期待:)雖然封面主角線的劇情還是很無言...
我承認自己是喜歡這個遊戲到曾加入動畫的制作,會講的多半都是好話,不過還是要說$e
ga就是遊戲本身很好但營運的對應真的...有時就是會把一盤好菜炒爛,扣分的原因常常都
是出在這裡,尤其誇獎他後往往都會自爆(?)另外自己也很慶幸沒有經歷過1.0時代,
雖然常聽說要多糞有多糞,但手機社群遊戲能經營到3年以上肯定是內容上有漸漸改善才
能做到現在,就像某個板上很紅的遊戲...也不用說別款啦!光是$ega自己的蒼空解放初期
,那真的是人玩的嗎?還記得第一次生放主持人還說不敢確定有沒有下次...從此之後知道
自己玩最久的遊戲有多麼好:D
順便打個廣告(x)
ヘクセイタスの閃二章預告
https://youtu.be/NjT_cMTE-xI
下一個合作
作者: qaz01234567 (ナミネ)   2016-12-14 01:16:00
對無課真的很有善了友*
作者: ASEVE (ASEVE)   2016-12-13 19:29:00
CC每個月送的石、券、幣加上戒指兌換幾乎不需要額外課金
作者: helba (網路貧民窟)   2016-12-13 17:22:00
需要抽的少自然賺的少(x有時都覺得是機率很糞遊戲吸引人營收才衝的上去;同樣遊戲吸引人可是佛心自然就沒賺那麼多(x
作者: lionheartmax (max)   2016-12-13 17:07:00
別人家都是角色強度通膨,CC則是角色入手通膨了限時3.4%->7%->特定10%->30抽1SSR->150抽自選5SSR
作者: asteea (Asteea)   2016-12-13 16:49:00
沒SEGA八卦真的不知道他們公司搞甚麼鬼... 很多地方都會令人覺得真的很棒 但每次都總會有地方殘念

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