玩最久的就PAD,其他都沒那麼久我就不說了
雖然不是從草創時期開始玩的不過也玩了800多天了,至少比玩了幾個禮拜的來評實際多
才對
先說PAD目前問題絕對不是傷害通膨的問題,更不是那什麼屁星數膨脹
而是關卡設計上多了很多難處理的敵人
以前的玩法很簡單就是打boss看你要慢慢磨再收還是增傷一回殺
但是現在多了大家很熟悉的大傷吸收大傷無效還有根性等等
讓你逼不得已要跟王跳掐掐(當然部分還是可以用威嚇去慢慢處理)
這種關卡設計造就了你的隊長技通常要有血量回復倍率或者盾才能去應付
所以變得一些純傷害型的玻璃大砲隊長變得很尷尬
現在一線隊長大多是有減傷盾不然就是有超高血回倍率的寵
那沒具備這些的寵就都通不了關嗎?並不會,只是在打高壓關卡的穩定性會差很多
哦對你可能會說啊就是傷害通膨才會出現那些機八盾的吧?
實際上大傷盾那鬼東西在714還沒出來以前就藏在PAD裡了,只是一直沒實裝而已
然後什麼PAD星數暴增會影響到抽蛋池的機率
WTF?這什麼意思看不懂啊
PAD的蛋池星數一直都固定沒變啊,寵物究進轉生那些星數爆多的寵不會在抽蛋機抽到啦
另外說一下PAD的平衡,山本的平衡大法就是沒有平衡,或者你說暴力平衡也行,讓新寵
帶來新一波的強度,再來強化舊寵的強度,讓舊寵也有上檯面的機會
痾不過有些舊寵buff後也都二三線甚至不到的位置而已,只能說PAD的每隻過氣寵都有翻
身的可能性,不過機會真的不大就是
再來說一下重複寵的處理,PAD這環我覺得做的還算不錯啦
除了之前賣寵換MP的系統以外,後來還新增了繼承系統,這讓一些主動強但三圍或覺醒爛
的寵變的很有價值,而不再是MP命,也讓組隊上變得比較有變化性
好啦剩下的有問題再補,說到底我在這個版幫一個過氣今年一定島的遊戲講話幹嘛啊