整串看下來都是手機遊戲和線上遊戲居多,由於這兩種類型的遊戲我玩的不多,就不說自
己遇過的鳥事了。
來說說單機遊戲吧,我從小就不喜歡線上遊戲,而對單機遊戲情有獨鍾。在那個線上遊戲
興起的年代,是同學間的怪咖,也沒有同好可以討論攻略心得。即使如此,我還是很享受
一個人玩遊戲的時光。
當時國產單機遊戲界雖已是日薄西山,但我還是接觸了不少國內廠商的作品,其中光譜資
訊給我的印象最為深刻。
老玩家對於這間公司應該不陌生,過去有許多有趣且知名的自製遊戲,如三國立志傳系列
、富甲天下系列等,另外也有代理許多國外遊戲。我一度很喜歡這家公司的遊戲,難度對
於技術不佳的我而言算是平易近人,畫面雖不是氣勢磅礡,但也是小巧可愛。
直到後來,這家公司不知道吃錯什麼藥,好像把惡整玩家當興趣一樣。從三國立志傳三開
始採用自動即時存檔系統,單機遊戲最爽的S/L大法直接被封殺,完全不知道這樣做的意
義何在。推出一本大大的攻略本,裡面錯字一堆就算了,人物數值資料,在遊戲更新以後
變得完全不一樣,啊請問我買攻略本的意義在哪裡?之後推出的資料片,廣告主打某位新
角色的強悍技能,等發售一段時間後居然把技能削弱,那我可以投訴你們廣告不實嗎?最
可笑的是,有玩家反應技能的buff和debuff數值錯誤,你們推出更新檔表示已經修正,結
果只是把「顯示的數值」修正而已,實際根本沒變,是把玩家當白痴嗎?更不用說一個單
機遊戲前前後後出了十幾個更新檔,數值、系統一改再改,而且感覺都是朝對玩家不利的
方向修改,最後甚至以工程師離職為由,推脫bug修復的責任。
之後挾帶著前作高人氣,高調推出的天下霸圖2,甫一上市立刻引來玩家一致的罵聲。粗
製濫造的遊戲系統,抄襲來的人物頭像,一看就是趕鴨子上架的半成品。之後也沒有多做
更新,感覺就是直接放棄這個招牌了,枉費一代在當時獲得頗高的評價。
富甲天下5我沒買,PASS
多年後,光譜資訊推出了他們的最後一款自製單機遊戲,武林立志傳。當時猶豫了幾天,
因為看網路上評價都不錯就入手了。簡單來說就是武俠版的三國立志傳,但是作為一款單
機遊戲,他實在有太多累贅且不合理的設計了。先是和三國立志傳一樣讓人煩躁的自動存
檔系統,讓你一旦做錯決定就來不及反悔,還有更煩躁的行動值設定,讓你打完一關要發
呆幾十分鐘等角色恢復行動力才能打下一關。再來就是裝備、技能書都是刷副本機率掉落
,明明是單機遊戲,我卻要浪費大把時間刷沒劇情的固定關卡。特殊的裝備有綁定,一旦
給A角色裝了就不能給B角色,我完全不懂這個設計除了浪費玩家時間還有什麼好處。武學
(技能)則是耗費技能點學習,每個角色能獲得的技能點有限,所以在技能學習上必須相當
謹慎。這兩點搭配上自動存檔,整個就是讓人火大,一堆玩家因為第一輪亂學技能,把角
色玩爛只好從頭開始。劇情方面也無甚特殊之處,就看主角帶著一票同伴四處奔波,可說
是乏善可陳。結果這款我也玩沒多久就解除安裝不玩了,後來看到有出攻略本和資料片,
上網搜尋評價也是普通。
之後,光譜就沒有再自製單機遊戲了,就連代理也少了,改靠網頁遊戲賺錢,最近幾年也
跟風出手機遊戲。大家都說台灣國產遊戲式微,是因為沒錢沒市場,但我看光譜一路走來
,到最後根本就是不顧玩家感受,抱著交差了事的心態做遊戲而已。