Re: [閒聊] 遊戲公司怎麼做才不會被罵

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-12-15 10:08:00
※ 引述《hisaken (XXXXXXXXX)》之銘言:
: 小魯一路走來也玩過很多經典的線上和手遊
: 通常開戰的起手式就是”這是一款好遊戲 但代理公司很爛”
: 包括小魯最近熱衷的FFBE也是常常被玩家罵
: 1. 維修時間太久
: 2. 神角難抽
: 3. 送禮小氣
: 這似乎是手遊共同通病
: 但FFBE的遊戲性已經很不錯了
: 所以一般來說遊戲公司或是代理商要怎麼做才能滿足大部分玩家的需求
: 而被罵少一點
現在這時代只要你有生產出東西發表,就有機
會被罵被酸
還有被出裡本(Rule 34)
我是覺得遊戲公司根本沒辦法搞出不會被罵的
遊戲,頂多可以搞出比較少人罵的遊戲。
問題是遊戲要少人罵,針對客群就要廣。尤其
是那堆免費下載的根本預設的客層就是有手機
的就能玩,那麼有錢的沒錢的,要求高的跟要
求低的就會混在一起。
混在一起的話,營利模式就會混亂,能夠針對
重點客層宣傳以及吸金的能力就會變弱,你偏
袒課金玩家就會被免費玩的罵,偏袒非課金玩
家就換課金的酸且不想花錢。
如果做一款遊戲賺不了錢,那遊戲公司肯定會
倒。所以現在的手游就是反正我就是要巴結肯
花錢的,至於玩免費的你們有得玩就好了,我
管你們罵甚麼。
這樣的策略不得不說是對的,遊戲公司的確撥
不出足夠的資源去經營自己的死忠粉絲。大多
數的宣傳跟品牌經營策略都做得很陽春,大多
就臉書開個團充當意見窗口就算了。
其實你們仔細想想,反正被罵就被罵,換個空
殼公司再去代理新遊戲你們不也是乖乖跑來玩
嗎?
品牌?形象?那是甚麼?可以吃嗎?
所以說與其花大錢去把遊戲弄得更好,讓營運
更佛心、讓客服更貼心。
還不如把這些錢砸在廣告上面,騙一堆阿呆進
來玩,然後看準時間見好就收。
接著再開個空殼公司去代理新遊戲,又是個幾
百萬入袋這樣。
要杜絕這種情況,就請從支持國產原創開始
每一款原創都是耗盡心思在做,自然會更用心經營
只要大家減少玩奇怪的公司代理的遊戲,廠商自然就賺不到
這樣漸漸地廠商就會注重營運跟客服,也會思考怎麼原創了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-12-15 10:13:00
可式瑞凡,國產有的活動產能和設計讓人有種恨鐵不成鋼的無奈
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-12-15 10:15:00
推~ 真的沒有不被罵的...除非沒人玩
作者: harry886901 (風嵐)   2016-12-15 10:18:00
罵是愛
作者: gold97972000 (Miyanaga Saki)   2016-12-15 10:18:00
把礦山曲折滑坡拿掉
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-12-15 10:21:00
境界早期的問題在專版討論過了,現在已經進化到另一種模式地城戰棋就是製作人基於興趣制做的遊戲wwwww
作者: AliKawai (阿莉)   2016-12-15 10:39:00
Dlc商法被罵翻 ご理解下さい就很乖乖
作者: syldsk (Iluvia)   2016-12-15 10:46:00
一堆打著國產招搖撞騙
作者: zxcmoney (修司)   2016-12-15 10:48:00
說起來,我一直不了解為何一直有人特別推境界
作者: alinwang (kaeru)   2016-12-15 10:51:00
有病也不錯.
作者: c9n60207 (索華特)   2016-12-15 10:59:00
最後的結論跟前面的論述關聯性怎麼好像沒有很大…不管國外國內都一樣吧?
作者: zxcmoney (修司)   2016-12-15 11:29:00
你說的是研運一體的優勢吧?這樣的話,原廠直營應該也一樣啊?大陸製也不是沒用心經營的,但自然政治自然會有影響。另外,我們遊戲業缺乏研運一體的觀念,兩者長期以來都是分開的。希娜算是少數例外案例之一,但新手上路,缺少一些營運思維,聽說還有打算外包想法。
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-12-15 11:44:00
哀哀,只能慢慢觀察了
作者: zxcmoney (修司)   2016-12-15 11:48:00
有錢有閒的話,我也希望能幫上點忙啊,但我們這些藍領階級在台灣的這種環境也沒什麼辦法,只能看白領階級自己的努力了。
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-12-15 11:55:00
其實研運一體這點以外,遊戲業中關於"職能培養"的資源其實很鬆散,日韓有專門的遊戲專科學校,程式、美術、企劃、營運都有一套專門的訓練流程,台灣從早期的土法煉鋼、見招拆招,至今有培養出自己一套規範和流程的企業少之又少一開始說的遊戲業是指台灣遊戲業然後cost down和不專業的干涉又讓整體產能更為低落(笑
作者: zxcmoney (修司)   2016-12-15 12:06:00
台灣就業市場就這麼大,想作遊戲的一堆,不是說願意領20k就有機會,想卡位就是知識不傳播。
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-12-15 12:08:00
台灣"本身"市場確實就這麼大,但也是"幾年下來只想這麼賺"的後果wwww
作者: zxcmoney (修司)   2016-12-15 12:13:00
有資本的話,誰不想作3A呢? 但現實就是沒有資本呢。
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-12-15 12:17:00
沒有說做國外一定就是3A啊,事實上已經有很多遊戲推到國外或
作者: zxcmoney (修司)   2016-12-15 12:17:00
就連大家口中的黑橘,也曾經挑戰過自製遊戲。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com