Re: [閒聊] 遊戲公司怎麼做才不會被罵

作者: zxcmoney (修司)   2016-12-15 11:25:10
我認為是理解玩家需求,
但就某方面來說蠻困難的。
不過單論同時滿足免費玩家跟付費玩家,
端遊的第三代商業模式理論上,
可以同時滿足雙方一定程度的需求。
但營運操作上就稍微複雜一點,
不過照理說,
一個商科高職生就能弄懂的概念,
應該也沒難到哪去?
主要的問題是,這種模式需要足夠的玩家量,才能支撐起來。
而相對的,商城制和轉蛋制,基本上
有足夠的大戶就行了,而且針對性需求分析,可以說輕鬆很多。
我認為這才是主因,但是商城制,
就算福利再多,免費玩家定位永遠就只是陪玩的。
至於經營粉絲,我覺得境界應該算小有成果的,但經營策略確實感覺有點陽春,至少我有
在玩的時期是這樣的感覺,過去針對小眾設計或許養不活一家小公司,但現在情況應該不
同了。
不過國產原創的遊戲,我覺得盲目支持並不是好事,接受市場競爭留下的才會是好遊戲。
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-12-15 11:36:00
當然不能盲目支持,但幫推廣讓更多人知道我覺得是爭議不大反正玩了罵總比沒玩好啊

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