資料來源:遊戲基地
http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98602801?from=index_news
這個是12/15號的訪談會記錄,文中有提到開
發者的心路歷程這樣。
這邊列出個人感覺比較有興趣的幾段:
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Q:有考慮把聖女之歌變成長篇小說嗎?
陳彥齊:故事一直在我腦海中,本來是我要負
責寫的,會出版小說刊物。
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Q:現在大多都選擇使用3D的表現,但團隊還
是選擇了和前作一樣的2Dpixel、畫面,有什
麼考量嗎?
黃正宇:我們想要讓遊戲看起來如同插畫一般
有價值,3D 角色到一個角度面數太少就失真
,但 2D橫向捲軸只要考慮一個面向,能讓我
們可以全力讓動作更漂亮,
《聖女之歌 ZERO》是為了繼承先前的精神,
加入更多的技術豐富表現。
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Q:為什麼《聖女之歌 ZERO》遊戲分級是18+?
陳彥齊:一直以來聖女之歌就有血腥成分的內
容在,冒險故事也有些成人的黃段子。
黃正宇:敘事寫實,直白的想法比較適合成年
人觀看,小朋友可能需要家長在旁解釋,由於
有著比較嚴肅的情節故事。由政府分級就是限
制級。
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Q:《聖女之歌 ZERO》與一、二代的關聯是?
還會有《聖女之歌 3》嗎?
黃正宇:本作並非前傳,而是正傳的存在,我
們想要把故事從頭說起,未來也想重新製作一
、二代提供更加細膩的場景設定,
而《聖女之歌 3》在 2004年開始就有思考故
事世界觀,但因為開發《參天律》而暫時擱置
,有再為三代作相關準備,如今真要製作的話
,開發速度應該不像之前這麼緩慢。
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其他還有說
為啥拖了十四年
有沒有要出PS4跟STEAM版本
還有開發者自己心裡掙扎這樣。
Omake:
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Q:《聖女之歌 ZERO》的副標為「犧牲」,指
的是犧牲什麼?
陳彥齊:開發團隊的肝吧(笑)
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