Re: [問題] 魯蛋的頻道要被砍了?

作者: kaimu457 (風向不對)   2016-12-16 17:30:49
有人討論政策向
遊戲公司到底給不給實況
哪個比較好對吧
我這邊用個簡單的model來說明好了
購買遊戲人數= 認知遊戲人數 * 願意購買機率
認知遊戲人數為指數成長,但上限為總遊戲玩家
成長曲線大概是log(x) , x>=1
實況主再怎麼宣傳人數都是有上限的
願意購買率很吃遊戲類型
fps、格鬥遊戲、團康類算是影響力最小的了
國外的遊戲很多偏這種類型的
拿歐美打這點真的不是很好
adv、劇情向
像是undertale、bastion、inside、stanley probable、life is strange
undertale bastion可能還有遊戲性要素
還勉強可以
後面 inside、stanley、life is strange
你雷完我看就gg了啦
差不多等同雷電影
最後是沒影響購買率
這款遊戲的劇情和遊戲性我就不評論了
如果你問歐美為什麼給實況
你看過這家公司的遊戲後
如果覺得有趣 有可能買下一款啊
就是把前面的遊戲當宣傳用
steam上一堆出新作
前面作就狂降價就是打這個主意
所以sega認定開實況
認識的人增加不多
購買意願下降
決定ban實況
也完全沒什麼問題啊
影響他下一作的認知度完全就是他們的事了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-12-16 17:31:00
這都講爛了你特別打一篇是要幹嘛...
作者: kuojames2580 (幹幹幹幹幹)   2016-12-16 17:39:00
反正那種台刪了我很爽

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