[閒聊] 大家覺得音樂在一個作品裡的重要度幾%?

作者: WOODOM (武當)   2016-12-16 19:20:44
今天上班跟黑長直前輩小爭執了一下
主要是為了一個新的遊戲企劃案
因為我認為音樂這個要素非常重要、非常非常重要
在我心中甚至是排第一的順位
所以我企劃中把音樂項目放的非常非常前面
比例非常非常高、估計預算當然也是以往音樂預算的高點
但28歲未婚的黑長直前輩認為
音樂再怎樣也只能排不進前三順位
她認為即使專案是動畫也一樣
只是我始終不妥協
然後就爭執了
因為我認為不管是動畫或遊戲,音樂重要度起碼有80%起跳
所以我上來問問大家
大家覺得音樂在一個作品裡(不論是動畫或遊戲)
你認為重要程度佔多高
最好有個數字,例如50%、60%,或是像我一樣80%
作者: gcobc12632 (Ted)   2016-12-16 19:21:00
很重要 你的名字就是
作者: js0071724 (超☆烈焰流星雨)   2016-12-16 19:22:00
在好聽的音樂 插入時間錯誤就是先扣70分寧願沒音樂也不要錯誤的時間插入所以我給50%
作者: ToujouAya (東城綾の旦那)   2016-12-16 19:23:00
有的番劇情超普通 偏偏音樂感人也會流淚
作者: s2751138 (Nomis)   2016-12-16 19:23:00
25%
作者: WOODOM (武當)   2016-12-16 19:23:00
這邊先不討論音響方面、純討論音樂項目的重要度
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-16 19:23:00
看企劃類型 並不固定的
作者: CYL009 (MK)   2016-12-16 19:23:00
能切對時機才算
作者: s256988452 (Steven)   2016-12-16 19:23:00
動畫跟遊戲的音樂重要度不一樣 遊戲>動畫
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2016-12-16 19:23:00
作者: s256988452 (Steven)   2016-12-16 19:24:00
至於幾%不固定吧 小圓感覺有60%
作者: ray221740718 (R25憤怒雞)   2016-12-16 19:24:00
50% 缺乏音樂的遊戲會很無趣單調
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-16 19:24:00
如果綜合只能100% 那遊戲 音樂大概30%
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-12-16 19:24:00
100%
作者: helba (網路貧民窟)   2016-12-16 19:24:00
動畫的話,聲音沒有80也有60,光頭也認證過了
作者: helba (網路貧民窟)   2016-12-16 19:25:00
'讓空想實現的魔法''
作者: dearjohn (山本龍之介)   2016-12-16 19:25:00
文書類的 佔0%
作者: HMKRL (HMKRL)   2016-12-16 19:25:00
動畫80 我看過的全都是為了音樂去看的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-16 19:25:00
不是說音樂不重要 我認為音樂是第二重要的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2016-12-16 19:26:00
看看XBX的評價 大概87%吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-16 19:26:00
除非你動畫跟遊戲是為了音樂去做的
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2016-12-16 19:26:00
20% 不能再高 還是劇情為重
作者: helba (網路貧民窟)   2016-12-16 19:27:00
當然聲音不只是音樂,音效、台詞那些通通算進去
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2016-12-16 19:27:00
100%吧 未聞花名沒那首歌還有人會哭嗎
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2016-12-16 19:29:00
看作品吧 像是那個什麼王冠的至少占了99%
作者: comparable (灰蠟燭)   2016-12-16 19:30:00
角色的第一印象靠主題曲阿 Is She With You
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2016-12-16 19:30:00
80% 有些作品甚至是被音樂吸引才去查的@@
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2016-12-16 19:30:00
看人吧,我就覺得音樂很重要
作者: oidkk (嘖嘖)   2016-12-16 19:31:00
要切題 在動畫中音樂是輔助劇情的 有好劇情在談音樂 所以劇
作者: keev (a)   2016-12-16 19:31:00
100%
作者: Murasaki0110 (麥當勞歡樂送)   2016-12-16 19:31:00
你的名字音樂超吵,每次一唱我就要出戲
作者: oidkk (嘖嘖)   2016-12-16 19:32:00
情比音樂重要 劇情若有50% 音樂就大概20~30%
作者: sfgzgmfx20a   2016-12-16 19:33:00
極重要 試想遊戲王無印跟鋼彈UC 少了BGM能扣多少分
作者: s256988452 (Steven)   2016-12-16 19:33:00
動畫音樂一般大概20~30%沒錯 個人覺得遊戲bgm會再高做得好的可以到70%吧 不過一般也頂多30~40%
作者: jhihansyu (桐島蕾)   2016-12-16 19:34:00
87%
作者: s256988452 (Steven)   2016-12-16 19:34:00
音樂正常來講很難贏過做畫+劇情
作者: jerrys0580 (墮落的阿它)   2016-12-16 19:38:00
RADWIMPS的歌在你的名字的重要度為?
作者: LZzzz (鄰家鹹魚粥)   2016-12-16 19:39:00
雖然很重要 但是還是要看下的時機跟其他部分(比如作畫劇情等等
作者: dukemon (dukemon)   2016-12-16 19:39:00
如果包含使用時機的話,個人覺得有40%
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2016-12-16 19:46:00
劇情>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他
作者: Armour13 (鎧甲)   2016-12-16 19:47:00
10%吧 怎麼可能佔超過50 想太多只有一個可能 就音樂遊戲 可能這麼多吧
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2016-12-16 19:50:00
87%
作者: miname (>.<)   2016-12-16 19:51:00
黑長直前輩的圖呢?
作者: badend8769 (壞結局)   2016-12-16 19:52:00
想太多? 50%我還嫌太低咧
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-12-16 19:53:00
以老瑪跟索尼克為例佔幾%? https://youtu.be/wGX4obVl64w
作者: brightwish (密碼同帳號)   2016-12-16 19:56:00
個人覺得重要性排序 1.劇情 2.分鏡(導演) 3.作畫=音樂
作者: FantasyNova (F.N)   2016-12-16 19:58:00
請問 棒球佔幾%
作者: ttttde (假卡麥)   2016-12-16 19:59:00
不太重要老實說我相信有人會被音樂吸引,但有多少,跟劇情作畫比起來呢
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-12-16 20:01:00
好的音樂跟好的切入時機很容易帶起觀眾的情緒 讓觀眾更
作者: helba (網路貧民窟)   2016-12-16 20:01:00
分鏡又不一定是監督畫的
作者: kinuhata (kinuhata)   2016-12-16 20:02:00
容易入戲 觀眾一入戲評價升高的機會就更大
作者: helba (網路貧民窟)   2016-12-16 20:03:00
聲音的作業很多人都忽略,光頭自己的理論就是把聲音抽掉只看畫面還是很有趣的作品就是好作品
作者: campouaar (CAM)   2016-12-16 20:03:00
如果音樂佔超過50%那全部的項目加起來不知道幾百%了
作者: helba (網路貧民窟)   2016-12-16 20:04:00
其實這點在學生作品裡面也可以看出來,很多都不重視聲音導致不知道在看甚麼但學生對這個資源非常的缺乏也是事實
作者: campouaar (CAM)   2016-12-16 20:04:00
真要算幾%的要把所有選項列出來分吧
作者: ringtweety (tark)   2016-12-16 20:08:00
個人覺得很重要 能跟劇情一樣的%數
作者: xian (鹹蛋超人)   2016-12-16 20:10:00
嗯 黑直長圖呢?
作者: islandape (島猿)   2016-12-16 20:11:00
東方原作的靈魂就在於音樂(和彈幕)
作者: yorunotsuki (夜の月)   2016-12-16 20:12:00
不管是動畫/電影/遊戲都很重要,但切入的時機更重要
作者: f4c31t6413 (蛤你說什麼)   2016-12-16 20:13:00
80% 像逆轉裁判的音樂根本讓劇情張力加倍
作者: ringtweety (tark)   2016-12-16 20:13:00
我認為音樂也算對劇情的表達 劇情怎麼走跟音樂怎麼下都是能讓作品加扣分的重要因素
作者: chewie (北極熊)   2016-12-16 20:15:00
看遊戲類型 如果劇情類就有相當比重 但其他的則不一定...
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2016-12-16 20:17:00
看看罪惡王冠被音樂救了多少 50%以上應該跑不掉
作者: a102509320 (徉寧)   2016-12-16 20:18:00
排球的bgm神助攻
作者: Esnar (艾絲納)   2016-12-16 20:22:00
40%左右..
作者: allanbrook (翔)   2016-12-16 20:23:00
不一定 要看你想要做哪一種不過很多人把聲音排太低 很明顯跟職業有差距還不自知真要說我覺得音樂要綁音效一起看
作者: yorunotsuki (夜の月)   2016-12-16 20:43:00
選曲也非常重要,選對大大加分,選錯重重扣分
作者: owl9813 (草鴞)   2016-12-16 20:46:00
大概有30趴吧
作者: darkliquil   2016-12-16 20:47:00
看重製獵人就知道啊 配樂超不符合氣氛的
作者: zyw78 (zzz)   2016-12-16 20:48:00
30~100,看配合度
作者: animal1997   2016-12-16 20:49:00
你可以關聲音,只看畫面去感受
作者: ggchioinder (都快射了)   2016-12-16 20:49:00
劇情>=音樂,但是缺一不可
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2016-12-16 21:05:00
87%
作者: islandant (islandant)   2016-12-16 21:07:00
我覺得好的音樂和劇情和分鏡和畫風同等重要真的要說大概劇情40 音樂20 分鏡20 畫風20個人還是覺得劇情重要些
作者: sue5566 (56不能亡)   2016-12-16 21:10:00
劇情還是最重要 好的音樂可以加分 個人感想
作者: EEWH (白馬)   2016-12-16 21:12:00
劇情40 音樂30 其他30
作者: akanokuruma (做自己,好自在)   2016-12-16 21:24:00
50%~60% 劇情的氣氛有時候靠音樂稱出來的
作者: Wolverin5566 (月工月工犭良)   2016-12-16 21:26:00
沒圖
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2016-12-16 21:27:00
看個人,對我而佔六成以上
作者: iamnotaMJ   2016-12-16 21:28:00
一半以上 劇情節奏很差時有些聲音比較不尷尬
作者: Cishang (辭..)   2016-12-16 21:30:00
神配樂< 沒差 >超爛 神配樂有加分 超爛有扣分 但是中間是一大段的 沒 差 ,這樣看下來了不起三成動畫會高一些 遊戲就更低了一點
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2016-12-16 22:01:00
40%
作者: rotusea (M.Y.)   2016-12-16 22:08:00
你聽見了超讚的BGM。你感覺自己充滿了決心。但是以商品怎而言,排名第一的永遠是行銷。第二是劇情,配樂第三。因此我給25%
作者: deathsong (智瑟和鳴)   2016-12-16 22:22:00
a/z音樂占100%
作者: notsmall (NotSmall)   2016-12-16 22:30:00
遊戲首重遊戲性 看畫面精緻音樂壯闊的FF15那副那慘樣難玩就不玩了誰管結局音樂波瀾壯闊
作者: Lucky0105 (洋)   2016-12-16 22:49:00
七龍珠gt op分數絕對超過劇情
作者: shlee (冷)   2016-12-16 23:07:00
看是什麼樣的媒介啊 但以我個人來說不管怎樣都佔前三重要
作者: Austin00 (紅色有角三倍速!)   2016-12-16 23:17:00
你看梶浦大媽的毒音樂救了SAO多少就知道音樂多重要
作者: aphrodite98 (夜燁)   2016-12-17 00:00:00
劇情40% 音樂30% 畫風30%畫風好 我就會先想看 劇情大家都推 畫風爛看久也習慣然後如果劇情不錯 音樂又烘托 這才是重點
作者: KEDEN (把我換成你)   2016-12-17 00:25:00
50 好的音樂可以吸引到很多人
作者: a10304025 (\EMT/\EMT/)   2016-12-17 00:52:00
70%戰鬥類 配樂好 反而有看下去的動力
作者: jasonpop (善惡魔使)   2016-12-17 01:12:00
故事30%作畫30%音樂40%
作者: shiro0701 (我以農藥作戰)   2016-12-17 01:19:00
劇情40~60%,音樂30~50%,10~20%其他可以試著把聲音關掉看UC最後一集比較看看
作者: bugbuug (蟲蟲)   2016-12-17 01:49:00
30%左右
作者: ionchips (ION)   2016-12-17 01:55:00
我會給80%
作者: yarn5z0 (惡魔糖球)   2016-12-17 03:58:00
75%吧 我會為了OP棄愛殺寶貝也可以為了OP看完整部91days
作者: FenixShou (屁豪(我是蘿莉控))   2016-12-17 09:19:00
罪惡王冠表示: ㄏㄏ音樂100%個有屁用?
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2016-12-17 10:04:00
遊戲音樂說實在完全不重要...只要普通,不會很奇怪就好了
作者: motas (motas)   2016-12-17 11:47:00
看企劃,手遊聽著不會煩就可以,RPG音樂絕對有前三

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