Re: [問題] dota2台灣為什麼不紅

作者: skliveman   2016-12-17 00:02:16
小弟兩邊LOL跟DOTA都有玩過
DOTA2不是只在台灣不紅
而是dota2跟LOL比起來
更核心取向
玩家數自然比LOL少
dota2
絕多英雄一等就能殺人了
雙方英雄一到線上
就是在殺與被殺之間跳恰恰
以LOL來說明
就像LV1自帶2把風暴大劍的梵對上自帶兩把風暴大劍的雷文
梵要是手癢拿Q去吃小兵
雷文就有機會三段Q直接帶走梵
實際的LOL 梵跟雷文都沒內建兩把風暴劍
一等攻擊力低 雙方對線只是小打小鬧
可失誤的空間相對DOTA大很多
對新手與休閒玩家更友善
自然玩家更多
不過因為這樣也相對的..很無聊
我寧願看爐石比賽也不想看LOL比賽
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2016-12-17 00:04:00
梵是誰啊
作者: poor147 (等等,我先穿褲子)   2016-12-17 00:04:00
LOL比賽跟自己打的差很多好嗎 連出裝都會不同
作者: emptie ([ ])   2016-12-17 00:05:00
被殺噴錢也是…
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-12-17 00:05:00
LOL恰恰跳太久了,空窗期很長
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-17 00:05:00
哪個遊戲不是這樣XD另外 現在死亡噴的錢比以前少了以前是英雄等級x30 現在是100+現有身價/50也就是你越窮噴越少..
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-12-17 00:08:00
現在哪有一直跳恰恰....你這樣說節奏快應該更受歡迎阿
作者: emptie ([ ])   2016-12-17 00:08:00
Dota 的技能效果普遍比lol強,但是沒打中的懲罰也比較重LoL不管是傷害還是控制都一季比一季還弱…
作者: Xreay (MC)   2016-12-17 00:09:00
主要是道具的主動技能使用得當,當然有看過斧王跳刀進去吼
作者: chigo520 (CHIGO)   2016-12-17 00:09:00
造你這樣說dota才更在跳恰恰無聊阿....
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2016-12-17 00:10:00
控制跟傷害強弱是要從各腳色間去比較吧
作者: Xreay (MC)   2016-12-17 00:11:00
是阿
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-17 00:11:00
否 dota的技能就是比較強毫無疑問技能傷害跟控制效果 最直接的比對是跟英雄血量比
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2016-12-17 00:11:00
1等就被打死,那之後不會被殺到爆炸嗎? 這太可怕了
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2016-12-17 00:11:00
我是說一季比一季弱的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-17 00:12:00
會不會被殺到爆炸看你自己會不會避開傷害當然不是直接靠技能傷害殺死你 普攻都打很多下才死
作者: emptie ([ ])   2016-12-17 00:13:00
LoL改版趨勢就是把控制技能時間縮短,或是條件變嚴格,不然就是效果隨著時間減弱,傷害整體也是變低很多…簡單來說就是鼓勵teamwork 單人要強行carry變困難很多
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2016-12-17 00:13:00
但因為控制技都控滿長的 所以普攻傷害會很多
作者: comparable (灰蠟燭)   2016-12-17 00:28:00
改看FPS的比賽會更好
作者: dudu5566 (仁甫哥超MAN!!!)   2016-12-17 02:48:00
簡單來說 自己玩是LoL好上手被老手虐不會虐的很慘 但高層次的競技方面 dota2的比賽真的好看很多 每年TI冠軍都不同隊 不向LOL被韓國制霸
作者: Tiandai (Tiandai)   2016-12-17 05:27:00
LOL六屆世界賽韓國就拿了四次LOOL
作者: Xreay (MC)   2016-12-17 06:37:00
三次SKT
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2016-12-17 08:12:00
以前新手玩OS 對面大劍師出場買鞋 一等就被轉得不要不要的了

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