Re: [閒聊] RPG角色在劇情中死亡

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2016-12-17 10:49:26
※ 引述《Dialysis (           )》之銘言:
: 標題這件事,最近想想覺得有些詭異。
: 平時角色們戰鬥都會帶著復活藥,或者也有法術可以讓HP歸0的準死人復生,
: 那麼,只是因為場景是在過場動畫,所以角色不畏死的邏輯就不見了嗎?
: 如果真的要認真吐嘈,那應該是RPG的戰鬥規則太過跳脫現實規範吧?
: 總覺得哪裡怪怪的....
以軌跡來說
雖然說都有復活藥跟復活術
但在戰鬥的 hp歸 0只是跪在地上
至少閃軌是這樣的呈現。
真要說了話,劇情如果沒有發生死亡的劇情就算在戰鬥減員到一個獲勝
在劇情上也沒這種事
作者: kyo3tree (evan)   2016-12-17 10:51:00
樓下大將軍
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2016-12-17 11:09:00
FE系列表示
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-12-17 11:25:00
FE也有部分戰鬥永久不能的設定(劇情活),例如聖戰的風神.
作者: benson60510 (馬克森60510)   2016-12-17 11:28:00
其實法爾康早期也做過一款只要該角死亡就是永久死亡的遊戲 不過那算他們很早期的作品了
作者: gaym19 (best689tw)   2016-12-17 11:41:00
硬要說的話 就是頻死的死透的差別頻死跟死透
作者: alpho (Whyyyyy)   2016-12-17 12:20:00
我覺得你要說得應該是瀕死..
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-12-17 14:18:00
戰鬥不能

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com