Re: [問題] 明明遊戲商城影響平衡卻還稱買斷制?

作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-12-17 14:04:30
借串問一下
如果今天商城有賣裝備,但這個裝備是你農也可農到的
這樣是不是大家就可以接受??
時間=金錢的概念。
不知道原PO說的裝備是哪種類型的,有人可以解釋一下嗎
(有考慮購入)
然後包包的負重為什麼會影響平衡阿????
是包包可以裝比較多比較重拿來打人比較痛嗎?@@
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2016-12-17 14:06:00
一次打寶可以裝比較多東西,效率比較好?
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-12-17 14:07:00
這樣也是提高效率阿,跟平衡有關嗎?@@元P的平衡應該是指"製造傷害"的方面吧??
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2016-12-17 14:11:00
那要先確認原PO指的平衡到底是什麼意思啦搞不好原PO只是覺得商城賣這些東西就是種不平衡
作者: sunstrider (逐日者)   2016-12-17 14:12:00
我是無所謂喇 有內容可以玩就好 追求裝備是年輕時候的事了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-12-17 14:15:00
裝備好看程度>實用程度當然出去打跟平常閒逛時的裝備會分開啦...
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2016-12-17 14:16:00
這款我也打算當風景玩,韓國遊戲的戰鬥平衡已經領會過了
作者: js850604 (jack0604)   2016-12-17 15:08:00
包包很重要好嗎,有包包可以屯一堆素材造裝賣素材,沒包包等吃土
作者: BDrip (藍光~)   2016-12-17 15:11:00
還有負重呢...
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2016-12-17 15:16:00
還有VIP呢 只差沒賣資料片了
作者: shlee (冷)   2016-12-17 15:19:00
可是那些東西目前感覺不出有什麼會影響到玩家強度平衡就差在便利性而已 沒買的就多花時間 有買的就省時間比起那種直接賣裝備的 包包負重類的東西頂多就更便利罷了
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2016-12-17 15:29:00
不就擴倉卷,倉庫可以擴的比原廠還大
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2016-12-17 15:29:00
便利性就不算平衡?
作者: shlee (冷)   2016-12-17 15:31:00
看你對平衡的定義是什麼 我指的玩家角色強度方面 最直接影響到的就是 裝備 技能 這一類會讓玩家直接強度一瞬間跳級的那種
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2016-12-17 15:35:00
你要想想,你每在伺服器多待一秒,遊戲公司就得多花一分錢對遊戲公司來說玩家花時間只會害自己花錢吧?
作者: hh123yaya (KID)   2016-12-17 16:23:00
原PO的想法應該是 時間<=>金錢 不花錢就要能花時間取得說實在的是有差啦 但是影響不會大到讓人無法接受至於買斷商城都只是營運模式 沒人規定買斷就不能商城吧如果這種模式不被玩家所接受 市場會直接反映出來的
作者: dalong03 (dalong03)   2016-12-17 19:06:00
Cdkey只賣299 包包負重不買我想大概會變殘廢...

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