作者:
stareggs (Daily)
2016-12-17 20:27:57以前日本公認的兩大國民RPG太空戰士FF系列與勇者鬥惡龍
太空戰士主張創新 設計者要讓玩家在遊玩新作品時受到他們的改變
不管是戰鬥系統還是對世界觀的設定
中古世紀劍與魔法 蒸氣龐克 未來科技 都能感受到他們求新求變
而勇者鬥惡龍就是維持在劍與魔法比較沒有科技感的世界觀
這是因為純劍與魔法較容易得到玩家的接受嗎?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2016-12-17 20:28:00FF哪代沒有劍與魔法連最新一代一堆步槍了 還是堅持拿劍打進戰
作者:
gino0717 (gino0717)
2016-12-17 20:32:00劍與魔法與基情
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2016-12-17 20:36:00在一堆RPG都在改風格的時候,原始的劍與魔法反而變獨特
作者: frogger 2016-12-17 20:54:00
那樣才好啊
作者:
gino0717 (gino0717)
2016-12-17 21:07:00一堆同人遊戲想都不想就直接套DQ套路惹
作者:
hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)
2016-12-17 22:15:00義彥:
作者:
churinga (churinga)
2016-12-17 23:02:00我比較想吐嘈的事 都能開車飛機 還騎陸行鳥..懂 我不懂.
FF求新求變? 不就都在玩劍與魔法加點科技從20年前到現在完全沒變啊
作者:
DKya (野牛醬)
2016-12-18 12:40:00狂野歷險應該比夢幻之星早吧。
作者:
kilard (夢色チェイサー)
2016-12-18 13:17:00狂野歷險1996 發售 夢幻之星 1987發售