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Re: [討論] 動畫工作者的待遇...
作者:
WOODOM
(武當)
2016-12-18 15:08:39
我講個現實一點的啦
我最初進遊戲公司當美術時
我也曾跟一個相處很好的前輩私下抱怨過
我覺得補2D間隔畫的待遇應該要再好點
結果他當場拿了個3D人物
調出跳躍、受身、踢腿的動作給我看
他說這一串動作,你補間隔花的時間跟的功夫
我調一下就結束了
你說補間隔這種事,說服的了上面加薪嗎?
的確2D跟3D大不相同
但3D的崛起、加上越來越進步、渲染越來越接近2D
補間隔的作業、在上頭看來
就只是一個3D人員、調一下的事情而已
當上頭越注意3D時
越補間隔這種事就越冷漠
因為在他眼中、這只是一個3D人員一瞬間的動作而已
還要支薪給你去做、他已經覺得很委屈了
所以當天晚上
我就決定從2D跳去3D了
作者:
jeeyi345
(letmein)
2016-12-18 15:24:00
好
作者:
helba
(網路貧民窟)
2016-12-18 15:28:00
雖然說二維動畫和三維有差異,不過很多人真的都這麼認為(?
作者:
autodeskmaya
(馬雅雅馬)
2016-12-18 16:06:00
3D也一樣是手工藝啊 調你老木 (不是在對原po講)這種話和覺得"Logo不就拉一拉給你五百"心態差不多..然後在台灣的話 遊戲3d美術一樣是賠錢貨 趁早跳船
作者:
helba
(網路貧民窟)
2016-12-18 16:38:00
台灣(x)亞洲(O)
作者:
wateryoo
(阿水)
2016-12-18 18:50:00
時間本來就是金錢,看ff15就知道,不管團隊有多優秀,三年是生不出優良作的
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