想當年柏德之門最早期的版本,召喚怪物一次都是一大坨的,就連戰神沙伐洛克也要
拜倒在我的大地精海之中。或者是使用魅惑術到處抓人,抓了全城鎮的警衛只為了砍死
號稱新人殺手的獎金獵人法師。
最早開始這類的RPG通常都能讓玩家在好整以暇的狀態下,不管是布滿陷阱還是準備好
千軍萬馬,把RPG當成了即時戰略來玩,甚至在敵人連開場白都還來不及講就灰飛煙滅。
可惜的是遊戲公司本身並不把這種玩法當成樂趣,隨著柏德之門二代召喚怪物一次只能
一隻,最多五隻。到後來永恆之柱怪物只能在戰鬥時召喚,還要慢慢集氣,心控的招式也
沒辦法控制角色,這種玩陣地戰的氛圍消失了啊。DAO也有類似的狀況,但至少可以先把
動物召喚出來。說起來,雖說永恆之柱是想延續柏德之門遊戲方式的作品,但做出來還是
更像dragon age啊。
果然玩了一圈還是去玩柏德之門嗎。