※ 引述《Sasamumu (⊙▽⊙)》之銘言:
: 是對美與揪心的追求
: 還是對異性的不挽留?
: 自古男人多愛女色,好孿童
: 卻選擇走上褲襠凸起的漩渦
: 三日不思偽娘則口乾舌燥
: 一親芳澤則暗付其股間的雄偉山峰
: 冬夜漸寒
: 瑞樹,日向,翔
: 溫了你的雙手也暖了你的心房
: 有了女孩子的面容,也有男孩子的陽光
: 路希法用這朝陽般的向日葵點亮每戶人家
: 兄友弟恭,父慈子孝
: 朋友狎暱,師徒齊歡笑
: 如有一日可遇見二維度的她
: 我希望她的褲襠底下有著一根
: 大聲說出來!
什麼東西有真的就有假的,
像是衛宮士郎就曾說過假的並不一定就比真的要差
像是偽娘比起真的女森就多了一根,很方便(誤
不過追求反差所帶來的快感一直都是人類的好奇心所指引我們前進的方向啊
什麼都太平淡就太沒意思了,尤其是可以不用理會三次元限制的地方
像是魔法少女動畫看著看著有人的頭就不見了
或是本來以為是歡樂向的少男少女大冒險,結果突然就有人被肢解或是燒成灰
更直白的就像是快樂氰化物那種我到底看了三小的浪漫
只是這種東西加太多的話就變成純獵奇取向的作品了,像是某隻喜歡吃黃瓜的狗狗
不過偽娘屬性倒不只有在作品最後一頁嚇你一跳這種用途而已
我會覺得這已經變成一種迴避讀者的現實感的工具
就跟本作品中出場人物均已滿18歲一樣
偽娘標籤讓想要意淫女體的人可以盡量去發揮想像力
但又能夠極大化地避免掉如果我在現實世界中做這種事情會被女生痛罵一頓的恐懼
(因為這就是二次元限定的東西!三次元永遠也不會有)
當然發展到了後面就會有人開始去構築一整個女生都多一根的世界
讓偽娘的想像有了更寬廣的用途,直接顛覆了讀者所習慣的兩種主流性別支配的社會