原文43
想回的原因是 失眠很無聊
然後又剛好看到推文有點想戰(X) 反駁(O)
: → 路人A: C洽對台灣營收榜前50名遊戲的反應 1.沒聽過 2.糞 3.抄
: → 路人A: 平行世界ey嗎
: 推 路人B: C洽只會推薦要抽卡轉蛋到爆,卡面漂亮,前提是日本製作
: → 路人B: ,遊戲性倒是其次或說是沒很重要的東西了
(幫路人的ID馬賽克 我只是睡不著想發文而已)
先利申
本肥宅只有玩FGO
其他遊戲都是無聊殺時間(X) 逃避現實壓力的時候遊戲更好玩(O)
(隨之而來的是更大的壓力 像我現在失眠就是前幾天都熬夜作息亂了...)
常常超過24小時以上沒開過
當然這篇討論的那個陰陽師我也沒玩過
(不過那款的美術圖讓我想起很久以前玩過一款什麼靈異陰陽甚麼的)
所以不針對該款遊戲討論
主要討論上面引用的兩人的推文內容
其實為甚麼會有人產生上面推文的那種想法呢?
很簡單 但大家都忘了
基本上C洽常客喜歡的文化本來就是小眾文化
是的
ACG這塊就是小眾文化 (C洽主要是A跟C啦 G很多都有專版)
所以說囉
排行榜前幾名的遊戲 大部分一定是希望能夠大眾化
遊戲本身簡單好上手 又能吸引「大多數人」來遊玩為目標
但是洽眾勒?
舉例來說好了 FGO在本版夠紅吧
問手游 推文一定FGO接龍
但是會玩FGO的玩家
87%都是接觸過Fate系列作或型月粉啦
真的100%沒接觸過Fate也不是型月粉
1.還能玩FGO玩超過365天
2.活動都有認真農(活動腳寶5) 腳色都有好好練
3.最後竟然這麼認真玩FGO卻沒有接觸其他Fate系列作品
符合以上條件麻煩推文讓我膜拜...
洽眾基本上都是ACG重度族群
一般太大眾向 幾乎不用農 的遊戲
我們會覺得
1.幹 這三小遊戲系統?
這系統跟之前那個XXX有87%像 砍Game
根本沒有我發揮實力的空間 砍Game
(玩過太多類似遊戲 吃膩了)
2.幹 這三小畫風?
這畫風不合我胃口 砍Game
(畫風吃不下去 拒吃)
3.幹 這樣就練滿了喔?
她媽那我平常無聊能幹嘛? 砍Game
(吃不飽 換別家)
還有很多其他因素啦
但本肥宅自己常常載完遊戲砍掉通常主因是上述三個
但是這三個因素 反而跟大眾化背道而馳
1. 系統太複雜 ->
一般輕度玩家難以上手 不會玩下去
2. 畫風偏向洽眾喜歡的口味->
會被大多數人認為是宅宅才玩的
產生心裡排斥 不會玩下去
3.太農 ->
一般玩家沒辦法那麼農
這種遊戲如果農不到一定程度
會產生很強烈的「痛苦太多,收穫太少」的感覺
可以自己想一下 大眾向的遊戲
通常遊戲系統超簡單
洽眾應該不用新手教學光看介面就會玩了
整體上大概也不會太複雜 不用研究甚麼配點之類有的沒的
基本上可以無腦打
而且畫風都是偏向寫實路線的(基本上非日系畫風)
不然就是8-bit簡約風
至於甚麼轉蛋超難轉
我覺得都差不多啦
每款遊戲要抽到最高稀有度的東西
機率都大概5%以下
每個人每次抽的時候真的想要的最多就2~3隻
其他都是 無魚蝦也好 的安慰獎
沒抽中的機率都超爆幹高啦
FGO 1%的世界線還不是被我突破四次了
平均大概100天突破一次...
幹 剛開始真的超非洲 最近150天有3五星
希望能維持這個氣勢下去
結論
基本上...不是洽眾有意忽略排行榜上的遊戲啦
就是單純取向不同而已
洽眾就是比較哈日系口味的東西
自然而然會發現版上推的遊戲幾乎都是日製的
大guy4這樣
我只是半夜失眠想發廢文而已