俗話說的好「社會再走,本土故事要有」
雖然很想輕描淡寫的以這句話當成開頭,但為了這個說起來簡單的念頭,我們一行人默默
走了十年,才真正抵達了我們夢想的第一步
這一條路並沒有我們想像中的好走,一路上諸多的難關讓人一度想要放棄,也曾因為眾人
的理念不同,對人生方向的判斷,製作團隊一度分崩離析。
畢竟漫長的時間,我們也已經不是十年前的高中生。有著大把的時間可以揮霍,十年的時
間漫長到我們一行人都成了社會人士,有著各自的人生及問題必須面對。
但好在我們沒有忘記過我們的『夢想』
--我們要一起做一款屬於我們的遊戲!
也希望大家可以支持我們,雖然這樣的要求略顯無理
但我會拜託我們繪師大大多畫一些歐派,表達我們的歉意的!!
大家好,我是《Night-Think》團隊中的透抽。
不管是第一次見面,還是早已默默支持許久的朋友們,大家好!
話不多說先奉上主美術圖
http://imgur.com/a/RzewB
由「Night-Think」第一款文字冒險遊戲《夜夏》
《夜夏》是描繪牽絆與命運的故事。
由我們主人公『夏玄祐』,因故回到久違的家鄉『台灣』,並以1997年台灣某處為架空城
市「柑瀨鎮」,透過主角在柑瀨鎮所見所聞,讓大家重新憶起往昔台灣的活力。
而為了凸顯的本土的特色,本作將藉由第一人稱的畫面視野,以大量背景變換來模仿攝影
的演出感,製作出有如電影一般的視覺體驗。
並以歸國子女視角。從另外一個角度來了解台灣的風景及暖暖的人情,而在故事進行當中
,慢慢揭露隱藏在平凡日常中的真相……而為了踏實建構支撐龐大舞台的基礎,本作中登
場的角色將超過50人。
他們取材與你我生活中的各種社會階層,而在故事的進程中,玩家也能從他們中得到必要
的情報,與隱藏在話中的秘密。
--而這又不得不介紹到本作的另一大賣點「TIPS系統」
本作故事除了描繪主角在柑瀨鎮上所見所聞外,更在柑瀨鎮所發生的各式各樣事件裡,暗
藏了許多性質截然不同、或大或小的「謎題」。
這些「謎題」並不會在故事中直接解明,交由玩家親自發覺背後的玄機。
總而言之,還請大家多多支持了
您們的回覆,就是我們製作團最大的鼓勵 M(_ _)M
人物範例圖
http://imgur.com/a/jHhbA