Re: [閒聊] 在格鬥遊戲FTG中 立回算是龜嗎?

作者: cgac (緋勇龍麻)   2016-12-25 13:21:32
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 最近 朋友貼給我一個影片 是在玩格鬥遊戲FTG的對戰影片(好像被刪掉了)
: 有趣的是 旁邊的留言內容 A說B超龜的 然後一直罵 也有觀眾附和跟著罵B
: 我就看了一下他們留言的時間點那幾場 應該就是留言中的AB兩方了
: B的打法 就是很快速的66 44在移動 然後遊走在A的攻擊圈界線 一直踩進踩出
: 然後A並沒有跟上B的節奏 沒甚麼大的移動 一直拿捏不準攻擊的時間跟範圍
: 所以A屢次揮空 被B閃掉後反擊 A一遲疑沒出手 又會被B突然衝進來偷摔
: 然後A被嚇幾次後 常常無法判斷B是要佯攻 還是偷摔... B則越壓越近
: 後來A就在觀眾留言欄開罵 說氣死了! 要龜他也會龜!
: 然後接下來A就一直44退 沒錯~ 就是一直44退-.- 然後B一樣追上保持距離
: 基本上 我知道在格鬥遊戲中 牽制 游擊 控制在自己有利的距離 試探等等
: 好像稱之為"立回" 2個字簡單 我就學起來了
: 但是"龜" 就眾說紛紜了 以這段影片來看
: 一個被逼到一直後退的人 稱對方超龜的 我就有點迷糊了-.-?
: 對方是一直越試探越近 然後自己說要學對方龜 卻是一直44後退...
: 我看影片時 就只是很平常的立回啊 那立回到底算不算是龜啊?
: 還是一直後退的一方算龜? 或是一直前進的一方算龜呢?
看敘述就是一直揮空然後被抓確反抓到腦羞的玩家.
那個A玩家大概已為就是每個都要
跳躍D>站立C>特殊技(2A或是2B)>技能>接超必殺
要是這樣那個A不如去打電腦AI算了.
再KOF95年代.那時代沒有連續技傷害修正年代.隨便被打一套就直接帶走.
(有名的草薙京七段 八神庵八段 整套打完就是帶走了)
那年代還沒有什麼確反或是確定這觀念.
你為什麼要跟別的玩家對戰.因為會遇到各種不同的打法.你要遵循某個對戰套路
不如去打高級AI吧.
作者: data99553 (AYS)   2016-12-25 14:33:00
外行人才會被龜就腦羞
作者: MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)   2016-12-25 13:57:00
印象就像跆拳道真的不好看 兩邊就一直跳跳等對方先動
作者: cgac (緋勇龍麻)   2016-12-25 13:23:00
附帶:KOF95年代的格鬥遊戲 有時候不是只會跳入發動攻勢才有優勢.有時候用所謂的龜抓失誤打一套才是正解
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 13:26:00
現在格鬥遊戲高手幾乎都不會跳入了
作者: cgac (緋勇龍麻)   2016-12-25 13:27:00
打AI才可以無後顧之憂跳入 跟人對戰要看時機?
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 13:28:00
我會跳入因為我龜不贏只能賭跳入XD
作者: cgac (緋勇龍麻)   2016-12-25 13:29:00
賭順利一波帶走或是一波打到對方殘廢!
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2016-12-25 13:40:00
跳入還是有 但已經很少是單純的攻擊起手跳入
作者: y120196276 (FrogW)   2016-12-25 13:41:00
現實生活武術競技也是一直試探阿,拳擊跆拳道都有,還會因為試探太久被裁判要求快打
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2016-12-25 13:42:00
(於是大師兄嬌喘一聲倒在何金銀的懷裡...
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-12-25 13:52:00
裁判:拜託你們快點打好不好
作者: WGTH (<|°_°|>)   2016-12-25 17:38:00
KOF95滿氣可以防禦取消,先集到九成九,擋一下滿氣直接超必反

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