作者:
WOODOM (武當)
2016-12-25 15:27:37這就是FTG
為何即使廠商用力辦競技賽事
還是越來越沒落的原因之一
毫無表演性阿.....
你看LOL的大神之間的對戰
你來我往刺激無比
但FTG呢?
神人高手的對決就是龜跟立回
越神的兩人、打起來越龜、也就越不刺激
除了粉絲以外,一般觀眾看的呵欠連連
所以完全沒有辦法靠競季賽事拉到新血
就算遊戲做再好玩、只要頂尖的人是這樣子打比賽
就沒救了....
這算是FTG先天性疾病吧
作者:
emptie ([ ])
2016-12-25 15:56:00LOL 的比賽也常常是兩邊都不敢先手啊
作者:
shadowth (ã‚¦ã‚£ãƒ³ãƒ‡ã‚£ï¼ ã‚¤ãƒ¼ã‚¸ã‚¹)
2016-12-25 15:57:00GGXrd系統設計不允許你龜阿 但是台灣人因為沒八神不玩要檢討FTG之前 請先檢討台灣玩家是不是只會玩KOF嘛
作者: zetafree (mars) 2016-12-25 15:36:00
因為LOL可以怪隊友腦殘繼續下一場不太會遇到相同的人
作者:
canon15167 (讓純愛å†æ¬¡å‰å¤§)
2016-12-25 15:36:00作者:
zmcef 2016-12-25 15:31:00我只能說LOL沒比較刺激...
作者:
cloud654 (cloud)
2016-12-25 15:33:00看遊戲吧 只是現在最大宗的SF5是防守為主的遊戲 很難搶攻 蒼翼打起來就比較偏進攻
SF比較偏你講得這樣 KOF還好 KOF現在 一被接起來就沒完沒了 但實際上也很難看到你說的情況你如果講的是早期的FTG 我相信
主要還是有些SET 之類的 沒解說不知道精妙在哪吧?
LOL兩邊在對線或集合跳恰恰的時候妳也可以嘴它們龜啊XD
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2016-12-25 17:57:00SFV是系統不利於守,但玩家要懂得守.
作者:
j3307002 (klvrondol)
2016-12-25 19:06:00懂得防守就是高手與我這種功力差玩家的差別
作者:
tonybin (Courage)
2016-12-25 19:26:00立回是中性詞才對.每個FTG 角色都有其適合的立回
作者:
justeat (小玉)
2016-12-25 22:48:00LOL打一場 FTG已經打二十場LOL首殺出現的時候 FTG已經換選手上場了