看要到什麼程度的完美吧?
命運石之門就是個微妙的案例,
動畫改編的很成功,
但以詮釋的角度來看,
真由理end 或 助手end,
比起命運石之門end,
似乎更能詮釋部份遊戲體驗。
這遊戲有個微妙的議題,
如果有無限次的機會重新來過,
在極其雜亂的選擇中,
你(玩家)是否願意追尋完美的結局?
實際上,這遊戲剛發售時,
這遊戲的分歧設計就被大量的抱怨過,
我想可能很多人稍微嘗試一陣子,
就打算放棄了。
分歧上確實是看得出有分歧,
但讓人感覺相當枝微末節,
甚至到有些人覺得根本沒差的程度。
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1462281840.A.6FD.html?from=moptt
實務上靠S/L也只能觀測微觀的變化,
難以直接看出如何進入命運石之門end,
設計上正是依靠那些細節堆積出的成果,
最終才得以進入命運石之門。
這不是不能詮釋,
但適合動畫嗎?