Re: [手遊] Star Ocean: Anamnesis

作者: RKain (No Game No Life)   2016-12-26 09:51:48
※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言:
: SE手遊你敢碰就已經很有勇氣了
: 營運部上層大概就那樣
: 光是百萬亞瑟王.當負責軟體的跑掉之後.團體沒人能接手
: 也還是硬經營下去到乖離出來.再給百萬亞瑟玩家一巴掌
: 然後要你們跳到乖離再噱一筆
: 從這邊開始.我就已經不會再去碰se手遊
: 然後看看乖離.因為我沒玩.只有稍微注意情報
: 最近出的卡不是打臉以前卡打很大嗎?
: 導致新人只要有新卡.牌組強度就能直接打臉老玩家
: 還有人po生放人數表.本來一直都是80萬上下.突然剩25萬人的樣子(大概.反正掉7.80%的人
: 營運上層負責手遊營收和課金方向的.我相信不可能每個手遊都分一個部門.
: 決策的永遠是那幾個.所以....
: 話又說回來.sega的蒼空最近也讓人很心寒...
: 如果光明之風合作抽卡一樣是這樣的話
: 那我要考慮sega旗下手遊登不碰.把cc和wc.蒼空一起送出去
CC,哈哈,CC
最近的CC處於挑戰玩家底線時期,不過好像也三年了,就壽命來說算高齡了(?)
這是他板事務我就不繼續吐槽了XD
這個周末,邊緣人我大概花了不少時間農獄級ジエ・リヴォース
大概打了四萬多點吧,不考慮那個沒人會換的飾品
目前應該只剩武器強化素材了吧
這篇想說講一下角色的天賦
目前有玩的應該都知道天賦這玩意中"同名"的"只取最高"
也就是說兩個瑪麗亞不會變56%,更不會變80% (廢話)
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甚至是克里夫遇到フィデル(我還真忘記中文名),他自身擁有的ATK+30%會被40%蓋掉
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這邊我誤會了,克里夫的自身30%遇到フィデル的40%(全體),是可以堆疊的
所以原本文章下面的一些敘述可能有誤,我會再做修改
基本上以同名的才會取最高,只要天賦不同名,甚至是同名但是多了 (全體) 這字樣
可能都能堆疊。
所以下面的詠唱時間縮短也許能堆疊,這樣的話天賦可疊加的文章就很多了
下次使用克里夫+フィデル還有ミキ+ラティクス看看戰鬥BONUS會不會跑出兩個
這樣也比較合理,不然有フィデル的克里夫和沒有的300%RUSH殺傷力差那麼多...
簡單敘述一下這兩天玩的感想,以下全只考慮原生五星做討論XD
新的四位角色
SO1的兩位屬於法術(屬性攻擊)特化,和目前的彈幕Game來說META有點落差(?)
SO1 ラティクス
1.紋章術の詠唱時間を20%短縮(全体)
受益者目前應該只有ミリー,以及ロニキス(這位在協力中有夠少見)
比較大宗唱法角色ミキ以及ミュリア都自身擁有30%短縮
如果自身擁有和全體BUFF可堆疊的話,這個受益者就更廣了
2.スタンさせやすさ+40%(全體)
訂正錯誤(囧)
擊暈機率+40%.... 暈眩之後不管是擊飛招還是啥的好像都會成立
只是這個40%不知道是不是直接就是40%擊暈還是本來的某個擊暈機率+40%
不過以SO的算法應該是直接40%上去了
3.ATK+30%
自身用,搭配フィデル的40%(全體)會更上一層
總結:這位目前來說就打這支王好用,各種天賦不算強力 (法系畢竟少些)
SO1 ミリー
1.全屬性の與ダメージ+30%(全體)
五星角色中的新種天賦,沒意外應該會影響到各個有屬性的技能
裝備屬性武器會不會提升傷害這我就不確定
明顯影響到的也是補師和法師這兩位魔法職業
而其他職業裡面的屬性攻擊部分,看該技能好不好用吧...
至少瑪麗亞的黑洞砲我不會拿來用...
2.被ダメージ-30%
自身被打-30%,目前最高的自身減傷,搭クレア配大概原地補就夠了
前提是要先高凸把DEF稱上去
3.AP消費-20%
自身消費-20%,因為我很少玩補,不知道這個雞肋不雞肋
不過目前的群體-AP角色被黑的很嚴重(機體性能太差)
所以這天賦端看實戰需不需要-AP
總結: 就是補.......
SO3 クレア
個人覺得評價在某網站算被低估的一位,不過再爛也有shooter前三就是,端看關卡
1.被ATKダメージ-30%(全體)
群體BUFF,雖然我不太確定ATK DEMAGE打在身上和INT的顏色各自是那些
不過以這次的關卡以及大部分的關卡都是ATK傷害
所以這個減傷程度是十分有感的。
2.HP20%以下の被ダメージで怯まない(全體)
這招是目前高凸機體虐菜用的神技。
自身是使用凸五瑪麗亞,然後裝備新的DEF+50 & 10%減傷飾品,天賦又有-20%傷害
我大概一百多場有八成都是專找有クレア的場,然後只點技能,偶而閃下招
如果那個場又有補師的話,就真的完全只有一開始移動定位,就按技能到王死了
3.必殺 : 與ダメージ+80%(全體/20秒間)
特別提出來這個,80%的傷害十分可觀,不過會蓋掉瑪麗亞的天賦
所以如果是有瑪麗亞的場,就是額外+40%
總結: 這位評價比較低應該是因為技能組本身不算好用
天賦面只要是ATK傷害居多的場就不會有太大問題
但是怨念角色,無價 (雖然我沒有)
另外這位是不是突破需求比較低的角色,看抽到機率比較高,應該是這樣吧
如果突破需求比ネル還低的話,ネル真的要砍突破數量,能力不值得
SO4 レイミ
1.INTダメージ-40%(全體)
這遊戲好像沒有魔法防禦,是否會像SO5以樣DEF=MDEF這我就不知道了,感覺是沒有..
這位擁有目前唯一的魔法減傷天賦buff...
無可取代在某種層面上來說就是強力..
而且爬塔的那個魔法傷害
基本上只要關卡出魔法傷害的話
死人是沒有輸出的,除非王AI很愚蠢或者是能rush掉,不然減傷比較重要..
以40%來說應該是遊戲短期內的天賦頂標。明年不知道阿哈哈。
2.與ダメージ+20%(全體)
和瑪莉亞只差20%,但是瑪麗亞講難聽一點只有那個40%增傷可以說嘴,而且擁有人太多
3.狀態異常を無効化(180秒間)
自身用,以目前的關卡來說,180秒基本上差不多可以收尾了,除非隊友..
4.HP10%以上で被即死攻撃時に確率80%で生存
自身用,10%以上基本上不會被秒殺,當然被多段連擊請保重
總結: 目前應該是評價1st的shooter。
雖然在這次的關卡活動中不是很活躍,但是以SE & 3A的尿性
後面肯定會出INT傷害異常恐怖的關卡 (其實塔就很痛了...)
接下來說說活動吧
因為我本身是瑪麗亞,遇到比較輕鬆的陣容就是
有クレア
1. クレア + 補 + 其他
前文有說,無腦技能到結束,王打我更高興,其他人專心打
2. クレア + 其他shooter
四個遠程傷害意外的好打,會看到王滿場亂跑
如果shooter有レイミ的話,靠RUSH補血可以回六成以上
無クレア (有補沒補輕鬆度有差,就壓力和容錯率,畢竟偶而dash會LAG,就...受傷了)
1. 補+フィデル+クリフ
依舊是強力的輸出陣容,基本上集滿RUSH就是過關了
缺點是不知道哪位會死掉。
2. 補+ミュリア+其他
運氣好王會被雷暈眩... 就這樣...
基本上因為要農就是要選輕鬆地打
所以我基本上都是選有クレア的場
不然怎兩天周末打一百多場..
邊緣人也是會累的.......
不過也是有遇到
フィデル+クリフ+クリフ
可能是因為這三位都是高凸(五以上)
所有人Rush槽滿的時候,王只剩3成血了
那個王的血量扣的速度一整個噁心....
然後有的時候補要看情況無腦連補(當然要王沒在尻你的時候...)
因為補要靠輸出技能增加自身的Rush槽是很慢的
大概在前線等人把Rush bonus衝高的時候,補血的Rush槽增加量非常可觀
絕對比輸出技能還要高好幾倍,更不用說補血不會miss....
有的時候甚至補還會比前衛還要快滿Rush槽...
基本上有凸的話遊戲體驗感會好一點,畢竟DEF和HP撐上去,驟死率較沒那麼高
打起來也比較輕鬆,問題是凸的材料真的不是很好刷
虹色素材現在已經無感了,突破素材才真的難搞
當然,有錢的人煩惱的是前者
附帶說一下這幾天的comment
1. ネルNG
嗚嗚好可憐,雖然這位真的不是很好用,還難凸高
2. 赤ウェルチNG
這位真的是來殺人的,我有幸跟到一場,因為房主不介意就開始了
赤ウェルチ開場就被秒殺,還好剩下的是補還有shooter,慢慢磨還能贏
3. 限定人物
我自己也都只找有クレア沒瑪麗亞的場,避免被踢(遮臉)
然後這遊戲可能是因為我自己網路延遲的因素
有時開場後WARNING還沒閃完,BOSS已經衝刺到後排的補把她打到殘血...
還有一場是按了RUSH然後沒有切換到CUTIN模式
然後RUSH Button就掛了,直到別人再發動一次rush才恢復
遊戲本身還不錯啦...
當初乖離好像我撐了一個多月(?),結果新春活動讓我棄坑
這次能撐多久呢........
應該說瑪麗亞能撐多久才不會被取代呢(遠目)
作者: asdf70044 (A7)   2016-12-26 10:00:00
當初玩格林筆記也是農到爆炸,所以玩這款也算無縫接軌
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-12-26 10:25:00
SO系列也沒多少角色能出 除非出同角換裝卡 那坑就大了
作者: asdf70044 (A7)   2016-12-26 11:07:00
你說的格林完全都有唷^^
作者: ss70012 (悶悶der)   2016-12-26 14:19:00
自身擁有的ATK+30% 這個直接加角色欄白字,不知是否能以此跟其他技能疊上去
作者: RKain (No Game No Life)   2016-12-26 14:28:00
目前看的資料是沒有,不過武器的ATK+x%好像是作用白字的其實可以拿克里夫去打有40%的和沒40%的看差距有沒有非常大40%的差距和10%的差距應該感覺得出來(?)阿,我看錯文章了,ATK這種作用白字的是可重疊的我改一下內容https://game8.jp/archives/108547抱歉我沒仔細看(遮臉)
作者: ragunen (樂市)   2016-12-26 14:49:00
等等反了吧 一代男主和未亡人被動是更容易擊暈敵人吧...
作者: RKain (No Game No Life)   2016-12-26 14:51:00
疑,我看看XD阿靠北,還真的...那這樣SO1男主的天賦還蠻靠北的,未亡人等於55%暈眩率..雖然我都沒有... 上次拿路人的法師來玩,皮太薄用不慣...
作者: ragunen (樂市)   2016-12-26 15:20:00
我在猜啦 王可能有設定暈眩值比方1000 然後放招可能一次+10 然後加40%就變一次+14 但因為四人亂戰這東西很難測啊
作者: RKain (No Game No Life)   2016-12-26 15:30:00
嗯啊,有一些機率性質的很難測,沒有增傷減傷這種直觀不過我猜80%Guts和這次的20%Guts肯定是不能相加的(爆我猜測應該是某個基數+40%,不然全體都40%暈眩..王應該是高機率被暈到死的...雖然真的有某一場王好像暈了半條血....
作者: kasumi999 (San)   2016-12-26 18:04:00
克雷亞多人評價都開始拉上來啦,威在那80%跟好突破

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