感覺當時的規劃應該是 FF13 本傳出然後趁勢推廣 FF13 zero 跟 FF13 V
當時訪談時製作人還很賣關子的說 13 會是一個系列作彼此故事不同
但是世界觀會有一定程度的關聯, 結果 FF13 本傳本身一延再延
(而且 13 本傳難產的原因也是因為開發引擎 .. 這次 15 又重蹈覆轍)
搞到後來 zero 跟 V 都改名, 現在看除了有水晶這點彼此也沒啥關連
然後訪談有說到因為 13 本傳系列延期的關系 13V 初期宣傳的時候人力都被抽去支援
所以實際開發步調跟開始時間都很慢
只能說長遠的根源大概是從 13 那時決定開發次世代自主引擎就種下了
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: 嚴格來講是FFV13時期的工作人員
: 他說FFV13會做不完
: 是因為太沒有組織
: 在FFV13全力開發期
: 整個團隊要面臨的是
: 每3個月就要改一次劇本的開發作業
: 然後人力來來去去的
: 一下200人一下20人
: 讓他覺得即使是高預算開發的遊戲
: 也不是那麼美好
: 看來FF15的前身FFV13,也跟FF15一樣
: 問題都在上面一直一直一直改劇本
: FF15好像改到遊戲都快發售了
: 還在改嘛
: 當SE高層真好玩~
: 原文 http://neogaf.com/showpost.php?p=227127355
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2016-12-26 13:41:00SE就是只想向歐美展現他的技術力 好發展電影業而已啦
其實我覺得劇本好好寫 遊戲內容弱一點也還能接受反過來劇本爛 畫面再好我也不想玩
作者: kida88438 2016-12-26 13:53:00
夜光引擎很早就再開發了,當時還請歐美技術人員來主導
覺得當年的企劃放到現在來看很感慨 當初多期待所謂的三款互有關聯的神話故事
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2016-12-26 14:07:00作者:
scott032 (yoyoyo)
2016-12-26 14:32:00劇本這麼爛還想發展電影,還是洗洗睡吧SE
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2016-12-26 14:35:00看到超技術力就高潮的還不少喔
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-12-26 16:31:00技術力強~但是做遊戲的規劃做的亂七八糟....
神降之子我不喜歡... 應該說野村開始就覺得奇怪了