乳提
從轉蛋商法發跡以來,玩了不少遊戲及手遊
從一開始的 可洗免費幣抽+課金並行制(打完就賺免費幣,無限洗)
到現在幾乎都轉成 有條件免費幣(有限的免費幣 每日or任務)+課金
可說廠商都逐漸把人往課金那邊推
而以課金量來說 玩家分為幾種階級
常見的一單3000元上下
大課長:單活動課5~10單 累計1x萬~數十萬都有
課長:單活動課3單左右
微課:每月or每兩月 一單
但各遊戲保底機制不同
有像台版好學園那樣的一把必保底 三把必保底 且限定卡池
也有千年戰爭那樣課很多但只保一張保底闇鍋 也有完全不保底的
大課長沒有差別 反正錢不重要
然後就常出現微課~課長 非or非到極致 兩三單出不了一張高階卡的狀況
導致課了以後怒退坑刪遊戲永不聯絡
所以這時我就突發奇想,怎麼沒有廠商精算出一個限時抽到飽的機制呢?
例如像戰女新卡池 6000元 1hr內抽到飽
當第兩三把內抽齊的時候 就認賠莊家吃胡
當抽遠超過6000元的石頭量才拿到卡時,玩家也會慶幸還好是買抽到飽
當抽完1hr時,玩家也可以知道自己到底多非
這只是個大概估算,應該是有精算師可以算適合的金錢跟時間
為什麼沒有廠商願意去算/做那個抽到飽機制呢?
有大大們想討論看看嗎?