[問題] 巨人當初要動畫化是不是有一定的難度?

作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2016-12-27 09:27:46
進擊的巨人裡,有著一些奇形怪狀的人類,還有白箱裡讓眾年輕繪師們頭痛不已的馬,以及原作者那些時常難以分辨的角色
這樣對於動畫師們而言,負擔的壓力是不是超乎想像?
作者: cpblgu (《超絕望級的cpblgu!》)   2016-12-27 09:40:00
點兔動畫化才有難度吧?要把原作心愛腳臭的設定忠實呈現
作者: diding (酸鹼中和)   2016-12-27 09:52:00
我幫你打電話問看看
作者: mshockwave (夏克維夫)   2016-12-27 10:05:00
應該是立體機動裝置比較難吧雖然我覺得最後做得很好
作者: chewie (北極熊)   2016-12-27 10:06:00
看預算多少 請的了多少原畫師吧XD應該是沒有JOJO原作<->電視動畫之間的巨大技術落差造成近年才著手動畫化的差異 比較像是在累積原作份量...
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-12-27 10:10:00
巨人動畫化之前就賣得很好,預算應該不少吧.當年開播前PV跟OP/前幾集的立體機動精緻程度嚇死一堆人
作者: chewie (北極熊)   2016-12-27 10:14:00
有時候動畫化是作品促銷的手段 巨人動畫化前就狂銷了 所以也可以比較好整以暇的作動畫化的準備與投資...
作者: SenPaiCHAN ( SenPaiCHAN)   2016-12-27 10:27:00
我覺得是愛的關係 海賊就是愛不夠 亂做也會賣的例子
作者: chen2625 (巴迪爾)   2016-12-27 11:05:00
不是海賊愛夠不夠的問題,是東映現在的關係把他旗下作品都搞成這副德性
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2016-12-27 11:08:00
不過最後幾集也只剩畫面……
作者: chewie (北極熊)   2016-12-27 11:25:00
意思就是不必搶著銷售前幾本就作動畫化 這樣劇情的累積跟預算上就更充裕 反過來說因為是原作大賣所以動畫化 跟想要利用動畫化而促銷原作 也許出資比例與利益分配有差吧
作者: teddy (這是個好問題)   2016-12-27 11:34:00
海賊怎麼會是愛的問題… 年番跟季番的預算一個懶覺比雞腿銷量也差很多
作者: helba (網路貧民窟)   2016-12-27 11:46:00
會動的馬和馬的習慣動作確實是很困難的不過IG系統做的動畫往往都不是這麼容易,尤其是巨人和甲鐵城原画並不是請來的,是卡數是固定的,按照卡數分別給誰誰誰畫才是日本動畫的SOP內容、單價這些都確定,才會去問原画マン願不願意畫。隸屬於公司的除外,公司給什麼就是吃什麼
作者: an94mod0 (an94mod0)   2016-12-27 21:39:00
巨人動畫細節真的不錯

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