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這次不是要蓋房子 而是要做遊戲!甲山林娛樂獨家專訪
GNN 記者 Jerry 報導) 2016-12-29 09:00:00
很難想像在台灣房地產業已是老字號招牌的「甲山林」即將推出他們的第一款遊戲,
且是團隊自主研發的作品,並不是單純的代理引進。負責籌組遊戲開發團隊的負責人祝藝
本次特別接受巴哈姆特 GNN 的專訪,暢談甲山林轉戰遊戲產業的契機,並首次揭露目前
開發中的新作樣貌。
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甲山林娛樂負責人祝藝
為什麼想跨足娛樂產業?
「這個問題我可是被問了足足一整年」,祝藝在訪談中表示,從小自己就非常喜歡玩
遊戲,如《俠客風雲傳》、《仙境傳說》、《石器時代》等都是讓他感到印象深刻的作品
,那時只要一想到可以玩遊戲,就覺得很幸福,但現在帶給他這種感覺的遊戲並不多。
「現在遊戲業有資源的人,不見得想做遊戲。想做遊戲的人,則不一定有資源」,祝
藝認為有資源的廠商通常都著眼在獲利上,導致市場出現大量同類型的遊戲。而跳脫體制
,將青春奉獻在遊戲製作上的開發者,則往往專注在製作自己心目中的理想遊戲,忽略了
市場需求,導致玩家在市場上很難找到自己想玩的遊戲。因此這次甲山林想做的便是把資
源找出來,試圖打造出玩家會想玩的作品。
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甲山林開發團隊工作環境一隅
再來,甲山林原本專注的房地產業,單價很高,數量很低,一個建案花費了好幾百億,
卻只能賣出幾千戶。反觀遊戲的售價通常不高,因此有著受眾多的特性,以付費手機遊戲
來說,玩家只要花費幾個便當錢就能買到團隊花費大量金錢與時間淬鍊出的作品,在這點
上遊戲業與房地產業有著巨大的差異。
祝藝表示,甲山林想打造的是一個品牌形象,在本業上會以蓋自己想住的房子優先,
而這個理念同樣也可套用在遊戲開發上。
具體來說,想做怎麼樣的遊戲呢?
一款遊戲要成功,分析起來可能會發現很多關鍵的因素,例如需要有高品質的畫面、
玩法要有趣耐玩,或是具備完善的社群系統等,但並不是達到這些目標就能做出一款好的
遊戲。祝藝回想到自己以往玩遊戲的時候,往往會被製作團隊埋藏在其中的創意所震撼,
無時無刻都想繼續徜徉於遊戲世界中。一款遊戲的成功方法很多,只要能帶給玩家這樣的
感覺,讓他們無時無刻都想要玩遊戲,這便是甲山林開發團隊希望達成的目標。
其實早在去年 11 月,第一批的開發團隊就已進駐,如今甲山林已有兩個團隊,一個
專注在開發手機單機遊戲,另一個則是規模較大的 PC 單機遊戲。祝藝表示初期之所以把
單機遊戲作為開發項目,是因為這是個藍海市場,競爭者相對少,崛起的機會較高。且歐
美的單機遊戲市場發展蓬勃,為什麼亞洲就不可以?
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甲山林目前開發中的 PC 單機遊戲,是以武俠作為題材的動作遊戲
目前甲山林開發的兩款作品,都是以中華文化為題材所打造的遊戲,祝藝認為亞洲市場對
於這類作品的接受度很高,未來將以打造 IP 與品牌這條路來獲利。
即將推出的新作《創世奇兵》是怎麼樣的一款遊戲?
《創世奇兵》將是甲山林娛樂推出的第一款自製手機 ARPG 遊戲,故事起源於古老的
山海經神話,繼承盤古意識的天命之人-軒轅、瑤姬、倉頡、后羿四大主角將帶領玩家前
往古老傳說之地,尋找失落的神器,拯救被邪氣侵蝕的世界。
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遊戲影片
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軒轅、瑤姬、倉頡、后羿四大主角
祝藝表示,很多團隊都使用北歐神話等國外的神話背景來製作遊戲,而這次甲山林則是採
用中國的上古神話作為主題,並加入仙俠元素,遊戲操控部分也是本作的一大特色,但細
節部分將於近日陸續公開。
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主角倉頡 - 戰鬥畫面
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主角軒轅 - 戰鬥畫面
希望這款遊戲在推出後,可以讓玩家覺得遊戲的品質有一定水準,且感受到甲山林是真心
想做出好玩的遊戲。祝藝也希望可以藉由這個專案建立起公司的文化,磨合團隊成員的工
作習慣,找出團隊真正實力以在未來打造出更好的遊戲。
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場景圖 - 阪泉之野
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場景圖 - 大巢棲木
甲山林團隊的未來目標
「我不奢望第一款遊戲就能大鳴大放,而是希望能藉由這些案子,一步一步地把做遊
戲的重點找出來,抓住玩家的胃口」。祝藝認為,做遊戲跟蓋房子的理念很像,好的作品
都需要不斷地”改”出來。
談到未來的作品,祝藝期許甲山林出品的遊戲在美術部分不失分,但在遊戲體驗上可
以讓玩家覺得有新意。未來等站穩腳步後,祝藝也不排除開發商城制遊戲,但在心態上一
樣會想做出較與眾不同的作品,讓不花錢的玩家得到好的體驗,課金玩家也會覺得遊戲值
得。
台灣acg終於又有富二代投入了,而且還願做pc單機,只是他小時候有玩過俠客風雲傳?
那他多大了?