Re: [閒聊] 大家有認真設計過自己的念能力嗎?

作者: Kbart (凱巴特)   2016-12-29 21:49:24
※ 引述《kopune (無限期支持 i☆Ris)》之銘言:
: HUNTER X HUNTER 的念能力
: 從六大系統
: 到制約和誓約
: 大家有"認真"設計過自己的念能力嗎?
: 我基本上是操控系的啦
大大指的有包含技能系統嗎?
如果有包含整個技能系統的話,我是有認真設計個人創作的系統啦。
貼在這邊順便給各位看官評評看還能怎麼修改
魔法分六屬性,一般屬性地水火風和上級屬性光闇
為了區分強度,我另外再引入魔法等級這種設定
魔法等級分七個等級,一般由人為定義,判定方式並不只有技能強度
施法難易度也列入評分標準
魔法等級的學習難度比照現實中的學歷以凸顯男女主角的天分
目前的定義是這樣:
一、二級-基本屬性魔法
三級-進階屬性魔法,以及光闇魔法的最低等級
三級解釋
進階屬性的例子,冰魔法(水魔法的進階)
光闇屬性因為修練困難,所以直接從三級開始評分
後面的等級判定標準大概都定案了,目前問題是一級和二級的判定
雖然是有考慮過以「無」屬性來當作一級魔法
但是在強調屬性的作品中出現無屬性感覺很怪
且如果有無屬性的作品中,絕大多數最強的魔法都是無屬性
(一般的解釋理由是因為沒有相剋關係無法透過屬性來防禦)
但我的作品中,最強的魔法屬於光屬性......
(非男主角,持有者是最終BOSS)
總之,用無屬性來定義一級魔法感覺很怪
那有其他的定義方式嗎?
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-12-29 21:51:00
我說的就是像這種設定 不關是遵循原作或是自己衍生的都可

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