https://www.youtube.com/watch?v=fSFkU2Ep7S4&t=4s
大概12月初左右網路上出現了Trinus PSVR這套能讓PSVR玩SteamVR遊戲的
非官方驅動,經過一個月已經陸續完善了不少,雖然還在Beta階段,
但作者目前已經開始寫用Webcam偵測PSVR頭盔的LED來追蹤頭部位移的功能,
而VIVE手把另外有開源專案PSMoveService能用PSMove+PSEYE模擬,
https://www.youtube.com/watch?v=XiLYa1EZL04
現況看來似乎是一台PSVR就能玩遍PSVR+VIVE+RIFT(用Revive)的遊戲?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/1036495.html
畫面品質的部分有日本人專門寫了一篇文比較PSVR和HTC VIVE在同一台PC上面
都開超級採樣的效果,對比如下圖:
https://goo.gl/B0uqKl VIVE
https://goo.gl/gsEM9K PSVR
放大比較可以發現,雖然PSVR在物理解析度上少VIVE約兩成數量,
但得益於RGB子像素排列對PenTile子像素排列的優勢,
PSVR視覺上的網目感反而比較不明顯。
從上述測試看來之所以PSVR在PS4(尤其是非Pro機)上運行會給人畫質差的印象,
主因明顯是來自PS4主機推不動VR的畫面渲染,為了維持流暢度犧牲了渲染解析度
的緣故,PSVR面板本身的畫面表現潛力其實是相當優秀的。
我已經測試過KISS社跟ILLUSION社的VR遊戲(包含VR女友DEMO),
另外也試了War Thunder VR Mode,目前版本的Trinus PSVR跑這幾款都相容得很好,
180度或360度3D VR影片則可以用Simple VR Video Player播放。
這樣以後就能用PSVR白天玩PS4夏日課程,晚上玩PC夏日課程不健全版了XDD
日本2CH還有網友留言說買來沒多久就放置Play的PSVR自從用Trinus PSVR玩上CM3D2後
一天之內就連續玩了7個小時www
http://vrar.blog.jp/archives/9312558.html