Re: [閒聊] 動畫真人化,採原作劇情比較易被粉絲接受?

作者: Yenfu35 (廣平君)   2017-01-02 11:07:57
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 動畫真人化的慘劇實在太多了,
: 去年底好像又多了一個,
: 電影《刺客教條》,
: 個人雖然是還沒看,不過電影版看來,有沒有玩過遊戲都存在負面聲音..
: 不過另一個今年會放映的真人版,
: 電影《攻殼機動隊》,首個預告卻是正面回應
: 雖然我在看《長城》的時候看到攻殼大螢幕的預告,
: ...還是很擔心XD,有毀掉機會還有一半的感覺...
: 攻殼的預告跟動畫電影的劇情相當類似
: 所以,
: 走原作劇情的真人版,就是安全牌嗎?
: 這對創作應該不是健康的吧?
張智涵(民104)
〈二次元跨越到三次元:淺談日本動漫與電玩改編電影面臨的挫敗與困境〉
第四屆御宅文化國際學術研討會
106年1月2日取自下列網址:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_A5Had9AFCubWdsYi0yWjZwR2c
本文第14頁討論了日本將本國動漫改編成電影的成敗因素。
概要如下:
因為錢的問題,改編成敗的效果類型題材容易區分:
劇情類型的作品大致上保留漫畫的主軸、或挪動原作順序,
再對銜接細節加以創新、另外製造新結局,
因而能獲得原作迷的支持、且能吸引沒看過的觀眾。
所以bladesaurus說得很好:
推 bladesaurus: 重現原作除了了無新意有害於創作之外,還會變成粉絲 01/02 05:50
→ bladesaurus: 向作品、無法吸收更多客群去看原作 01/02 05:50
→ bladesaurus: 因為看了也只是不同載體的同故事、容易淪為浪費時間 01/02 05:51
→ bladesaurus: "改編"原作能加強世界觀深度;但容易被原作黨炮翻 01/02 05:52
對這部分,我就可以提兩個在板上看到的例子:
1.《中二病也要談戀愛》電影版其實只是動畫版的濃縮。
結果好像有板友看了覺得失望,還是甚至給負評?
(我真的想知道答案。)
2.曾有男性對《K-ON》沒興趣、只是為了陪女性友人而去看電影版,
結果覺得劇情不錯,甚至「煞到」梓喵而去追原作。
這應該算是「吸引沒看過的觀眾」的好例子吧?
另一方面曾有板友提到,
動漫改編成真人版,無論是改成電視劇或電影,
很多都是拿來磨練新人,所以不能太期待好看。
這跟原po想知道的多少有點相關吧?
附帶一提:
據說以前有些人批評新垣的演技,但他近年的表現也是備受肯定。
(我說的是今年紅白的評審無誤。)
反觀剛力好像一直沒有起色?
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2016-01-02 05:50:00
重現原作除了了無新意有害於創作之外,還會變成粉絲向作品、無法吸收更多客群去看原作因為看了也只是不同載體的同故事、容易淪為浪費時間"改編"原作能加強世界觀深度;但容易被原作黨炮翻
作者: vct886 (October)   2017-01-02 11:15:00
也要改編得好才行啊~與其看真人版自創爆掉,我寧願把原作的劇情再看一遍。另外,就算真人電影當原作總集篇演,帶給我的感覺也會很不同耶。可能是因為視覺上就不一樣的關係?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-01-02 11:19:00
應該說你劇本要偏可以 把原作吸引人的要素砍光是怎樣還有另外一個問題就是劇本寫得不知所云...
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2017-01-02 11:33:00
我比較好奇女性看k-on的原因
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-01-02 11:37:00
其實也沒有甚麼為什麼,就腳本他們認為可以賣而已 XD
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-01-02 11:56:00
重現無助創作?改編就能加強深度?這什麼鬼…感覺就是那種導致改編大爆死的人用來脫罪的藉口
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-01-02 12:16:00
要說有好下場的 我只知道一個惡靈古堡XD從恐怖遊戲變成無雙電影真的大成功XD
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-01-02 12:19:00
漫威系列不就常常有改很大的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-01-02 12:25:00
漫威跟DC那個漫畫原作本身就常常改很大 粉絲早就無感

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com