※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 動畫真人化的慘劇實在太多了,
: 去年底好像又多了一個,
: 電影《刺客教條》,
: 個人雖然是還沒看,不過電影版看來,有沒有玩過遊戲都存在負面聲音..
: 不過另一個今年會放映的真人版,
: 電影《攻殼機動隊》,首個預告卻是正面回應
: 雖然我在看《長城》的時候看到攻殼大螢幕的預告,
: ...還是很擔心XD,有毀掉機會還有一半的感覺...
: 攻殼的預告跟動畫電影的劇情相當類似
: 所以,
: 走原作劇情的真人版,就是安全牌嗎?
: 這對創作應該不是健康的吧?
張智涵(民104)
〈二次元跨越到三次元:淺談日本動漫與電玩改編電影面臨的挫敗與困境〉
第四屆御宅文化國際學術研討會
106年1月2日取自下列網址:
https://drive.google.com/drive/folders/0B_A5Had9AFCubWdsYi0yWjZwR2c
本文第14頁討論了日本將本國動漫改編成電影的成敗因素。
概要如下:
因為錢的問題,改編成敗的效果類型題材容易區分:
劇情類型的作品大致上保留漫畫的主軸、或挪動原作順序,
再對銜接細節加以創新、另外製造新結局,
因而能獲得原作迷的支持、且能吸引沒看過的觀眾。
所以bladesaurus說得很好:
推 bladesaurus: 重現原作除了了無新意有害於創作之外,還會變成粉絲 01/02 05:50
→ bladesaurus: 向作品、無法吸收更多客群去看原作 01/02 05:50
→ bladesaurus: 因為看了也只是不同載體的同故事、容易淪為浪費時間 01/02 05:51
→ bladesaurus: "改編"原作能加強世界觀深度;但容易被原作黨炮翻 01/02 05:52
對這部分,我就可以提兩個在板上看到的例子:
1.《中二病也要談戀愛》電影版其實只是動畫版的濃縮。
結果好像有板友看了覺得失望,還是甚至給負評?
(我真的想知道答案。)
2.曾有男性對《K-ON》沒興趣、只是為了陪女性友人而去看電影版,
結果覺得劇情不錯,甚至「煞到」梓喵而去追原作。
這應該算是「吸引沒看過的觀眾」的好例子吧?
另一方面曾有板友提到,
動漫改編成真人版,無論是改成電視劇或電影,
很多都是拿來磨練新人,所以不能太期待好看。
這跟原po想知道的多少有點相關吧?
附帶一提:
據說以前有些人批評新垣的演技,但他近年的表現也是備受肯定。
(我說的是今年紅白的評審無誤。)
反觀剛力好像一直沒有起色?