(英文版進度報告)
Part 1. https://www.youtube.com/watch?v=gJCV0Qc8NTs
Part 2. https://www.youtube.com/watch?v=6JHLb4s76Us
(以下渣翻譯)
1. 目前Osana進度落後,預定還要至少兩個月才能正式上線。
光介紹第一天的中餐約會就用掉一堆時間。然後還有至少4天的進度要做?
不過可以確定幾個大方向都會做
a. 擊殺:本遊戲的賣點不解釋
b. 配對:以前就提到了不解釋
c. 氣氛破壞:如果成功破壞兩人的交流,可以讓學長拒絕Osana,同樣滴血不沾。
2. 除了催吐劑,也可以買毒藥毒殺Osana (但不可毒殺學長),
然而會降低學長的san值。
沒錯,作者已經在做學長與其他人物的san值設定了.....
(至少11人的話是宇宙級天坑啊,要變有生之年系列惹)
學長的san值太低、人緣太差等負面因子會造成壞結局。
初步觀察,結局判定之條件高達25個.....(做得完嗎?)
而且學長「有可能」發現主角是真兇,進而採取??? (看到時背脊都發涼了)
3. Yandere Dev疑似暗示獵人出現在劇情模式的「可能性」?
4. 請不要用mod把未完成的Osana叫出來,有bug後果自負。
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2017-01-04 00:15:00這遊戲演化到哪啦..... (扶額
作者:
evo2001 (空)
2017-01-04 00:17:00到底還可以進化到什麼程度?
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2017-01-04 00:18:00作者開坑比填坑快 慘
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-04 00:19:00這遊戲到底要做多久
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2017-01-04 00:24:00有生之年系列又多了一個 唉
作者:
wuliou (wuliou)
2017-01-04 00:31:00照這作者亂開坑的狀況 不太可能會做的完…
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-01-04 01:28:00我覺得他應該要雇幫手跟他一起做遊戲= =他現在做的一些細項是一個人很難完成的吧
後面應該不會那麼久 但是難保作者想到又追加東西說真的他現在的目標已經超越Indie Game
作者:
drm343 (一卡)
2017-01-04 01:56:00想想 FF15
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2017-01-04 07:17:00www
他現在有一個志工團,進眾募後才能有員工唧最後錯字“吧”,只是因為是志工所以進度很不穩定
作者:
spfy (spfy)
2017-01-04 09:04:00除非志工裡也有能單獨扛項目的大神 不然主結構應該還是作者在搞 大概只有一些單純耗時的工作能交給志工
作者:
ccode (廢柴)
2017-01-04 10:06:00遊戲製作過程才是本體wwww
作者:
w94b06 (合金銜尾蛇)
2017-01-04 11:10:00我是覺得應該做的完 只要一直有定期刷存在感維持客群而這個作者挺知道怎麼維持客群的 他刻意每個月一定要更新之前就有說他如果專心工作不更新幾個月就會很多人失去興趣所以有時候多塞一些新的小遊戲也是為了這個目的因為這種群眾募資其實真的就是如果過氣就很難成功了雖然單純以完成計畫的主目的來說這樣感覺是一直分心但群眾就是這樣....獨立開發如果失去人潮就很難救了
作者:
spfy (spfy)
2017-01-04 12:12:00不能說刷存在感啦 如果他要募資 定期回報項目進度是應該(?的