先不說慘天綠和其他遊戲
為何國產或華人作品都很喜歡在設計初期就放一堆沒用的消息?
整個新聞搞看下來
玩家不知道要推的遊戲類型
也沒遊戲大致的運行方向
只聽到製作人在這邊靠背五四三
講那麼多屁真的只會讓人直接end左轉...
製作自己還說自己宅...
卻不知道玩家要的是什麼?
有時候,放個遊戲製作過程影片都比講一堆好
像是那個五百億(笑
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 末日幻想題材遊戲《Retreat》曝光 預計近期啟動募資計劃
: https://gnn.gamer.com.tw/6/142016.html
: 由浮筆打造的《Retreat》是一部末日幻想題材的故事,在本作世界觀裡,不強調絕對
: 的正反派立場,由各種的角色、勢力與種族,探討信仰、社會價值與人性衝突等,進而構
: 建出一個龐大且多樣的世界。官方表示,《Retreat》將於 2017 年 1 月 9 日啟動募資
: 計劃。
: 遊戲主創人周百祥表示:「Retreat 是撤退、避難所、隱居的意思。可能我很宅,喜
: 歡活在幻想世界中。因為我厭倦了政治惡鬥、議題炒作等紛擾,我希望創造一塊淨土,屬
: 於創作者的淨土。我們雖躲在虛擬的角落,卻面對原創斷層的現實。是時候重燃對台灣創
: 作者的信心,因為我相信創造力是真正的未來。」
: 周百祥分享讀大學時期的故事,當時有某家遊戲公司來演講,他在最後提問時間問:
: 「為什麼台灣做不出有如《魔獸世界》這種扎實的世界觀與美術設定?」,他說:「如果
: 那位主管回答因為資金不足就算了,但他卻回答:因為台灣的創作者從技術到想像力都沒
: 有比歐美強。當時我非常憤怒,甚至要拿椅子丟他。這時我才知道,在台灣娛樂產業的創
: 作者們是多麼悲慘,他們是付出最多的但結果呢?最後還要扛起台灣原創斷層的罪名。」
: 《Retreat》團隊抱著極大的期許,希望大眾能重燃對台灣創作者的信心,並表示:
: 「相信如果《Retreat》能獲得成功,相關產業就會開始重視原創的重要性,新一代的年
: 輕創作者將不會再只是工具人或畫匠,台灣未來的原創產業才能真正改變。」
: (下略)
: 通篇都在談他對創作者背黑鍋的憤怒...
: 下面則都是滿滿設定,想要弄的像WoW一樣札實的世界觀和美術設定?嗯,看的出這野心。
: 但是WoW是因為札實的世界觀紅的嗎?
: 這是要做PC遊戲?比較像是募資做小說或畫冊吧!
: 完全沒提到要做成什麼遊戲,什麼玩法。
: 只知道是末日遊戲,然後號稱要有WoW般札實的世界觀和美術設定....
: 就沒了.......
: 這讓我想起了參天律,美美的美術設定,好像很強的世界觀....結果是個爛遊戲。