Re: [閒聊] 所以這是要玩啥??

作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-01-04 08:48:25
先不說慘天綠和其他遊戲
為何國產或華人作品都很喜歡在設計初期就放一堆沒用的消息?
整個新聞搞看下來
玩家不知道要推的遊戲類型
也沒遊戲大致的運行方向
只聽到製作人在這邊靠背五四三
講那麼多屁真的只會讓人直接end左轉...
製作自己還說自己宅...
卻不知道玩家要的是什麼?
有時候,放個遊戲製作過程影片都比講一堆好
像是那個五百億(笑
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 末日幻想題材遊戲《Retreat》曝光 預計近期啟動募資計劃
: https://gnn.gamer.com.tw/6/142016.html
:  由浮筆打造的《Retreat》是一部末日幻想題材的故事,在本作世界觀裡,不強調絕對
: 的正反派立場,由各種的角色、勢力與種族,探討信仰、社會價值與人性衝突等,進而構
: 建出一個龐大且多樣的世界。官方表示,《Retreat》將於 2017 年 1 月 9 日啟動募資
: 計劃。
:   遊戲主創人周百祥表示:「Retreat 是撤退、避難所、隱居的意思。可能我很宅,喜
: 歡活在幻想世界中。因為我厭倦了政治惡鬥、議題炒作等紛擾,我希望創造一塊淨土,屬
: 於創作者的淨土。我們雖躲在虛擬的角落,卻面對原創斷層的現實。是時候重燃對台灣創
: 作者的信心,因為我相信創造力是真正的未來。」
:   周百祥分享讀大學時期的故事,當時有某家遊戲公司來演講,他在最後提問時間問:
: 「為什麼台灣做不出有如《魔獸世界》這種扎實的世界觀與美術設定?」,他說:「如果
: 那位主管回答因為資金不足就算了,但他卻回答:因為台灣的創作者從技術到想像力都沒
: 有比歐美強。當時我非常憤怒,甚至要拿椅子丟他。這時我才知道,在台灣娛樂產業的創
: 作者們是多麼悲慘,他們是付出最多的但結果呢?最後還要扛起台灣原創斷層的罪名。」
:   《Retreat》團隊抱著極大的期許,希望大眾能重燃對台灣創作者的信心,並表示:
: 「相信如果《Retreat》能獲得成功,相關產業就會開始重視原創的重要性,新一代的年
: 輕創作者將不會再只是工具人或畫匠,台灣未來的原創產業才能真正改變。」
: (下略)
: 通篇都在談他對創作者背黑鍋的憤怒...
: 下面則都是滿滿設定,想要弄的像WoW一樣札實的世界觀和美術設定?嗯,看的出這野心。
: 但是WoW是因為札實的世界觀紅的嗎?
: 這是要做PC遊戲?比較像是募資做小說或畫冊吧!
: 完全沒提到要做成什麼遊戲,什麼玩法。
: 只知道是末日遊戲,然後號稱要有WoW般札實的世界觀和美術設定....
: 就沒了.......
: 這讓我想起了參天律,美美的美術設定,好像很強的世界觀....結果是個爛遊戲。
作者: grandzxcv (frogero)   2017-01-04 08:54:00
你看過鬼島手遊廣告嗎,資訊量跟那個差不多唷
作者: shadowdio   2017-01-04 09:12:00
實質內容講不出來 砸錢宣傳倒是不手軟
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2017-01-04 09:37:00
情懷
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2017-01-04 09:51:00
鬼島手遊廣告不就露個奶.喊個口號洗腦.再搭個天天都會X的首儲優惠
作者: bluelikeme (ブルース)   2017-01-04 10:00:00
講的他們很用心 玩家不捧場就是對不起他了啊就像便秘拉屎還想叫別人聞一樣
作者: shawntwo (耀旭)   2017-01-04 10:26:00
這套模式還可以玩這麼久,就知道消費者水準...
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-04 10:30:00
台灣現在還處在看設定就能配三碗飯的水平吧w
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-01-04 11:00:00
炒短線當然是在開賣前就要放足風聲

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