※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 其實我覺得募款「原創IP」本來就是件很奇怪的事。
: IP,其實是智慧財產的縮寫,我們通常用來指的是已經有一定成熟度的角色、世界觀,
: 但現在什麼都在空想階段,又何來智慧財產可言?
: 連資本都沒有,就考慮跟人募款做事業,難道投資人都不會考慮87%其實做不起來?
: 看了一下內文,同時做桌遊寫小說做遊戲的,
: 那不如好好經營一個等有點名聲、真的擁有了「智慧財產」再來募資擴大才是正理吧?
: 台灣這種募資都出了幾次包了,講得一口好世界又有什麼用。
: 另外,「為什麼台灣做不出有如《魔獸世界》這種扎實的世界觀與美術設定?」
: 這點我也是笑笑,無中生有的東西又哪裡扎實了?
: 我目前唯一出資過的,雷亞的 聚爆-第零日- ,或許就比較接近他期望的模式,
: 但人家至少也是做了幾款音樂遊戲累積名聲讓人信任、
: 最後先做出聚爆這款遊戲以此為據再來募資做電影,雖然成效未見(預定2018年完工)
: 但比起他這樣這才叫做扎實跟腳踏實地吧。
其實他們的想法很好懂。
這種跨領域的IP其實不少,只是他們拿WoW做例子給我一種他們根本啥都不懂的情況。
所以拿什麼做例子最好?
戰槌、D&D、黑暗世界....全都可以。
像D&D本身就是個不斷擴大的設定集,在一些虛構世界中的知名城鎮都已經詳細到有街巷名
字了。
而這些IP也全都是跨領域的,由桌遊起家,跨入遊戲、小說、漫畫.....。
而最核心的設定,這些IP則變成了金雞母。
但不管如何他們都是由一個點開始的,TRPG或是戰棋遊戲....先做出成績再慢慢擴大。數
十年累積下來的結果。
最後以中文環境來看其實有個例子,但我想板上的人多數沒聽過。
九州
https://kknews.cc/zh-tw/game/6zg3m3.html
以模仿D&D為起點而弄出來的中國TRPG,其實也有一些跨領域作品。
人家九州在中國那花了那麼多年才弄成這樣,結果這個案子打著原創IP的名字就想海撈。
隨便想個故事就想讓大家跟你買IP......台灣社會有這麼甜?
看他們介紹影片 感覺就是想到什麼加什麼參在一起攪拌一下就變成"台灣原創IP"....
對了 九州有小說 遊戲 漫畫還有連續劇哦...不過就像我給的連結那篇文章寫的 現在只剩餘燼了..當初的聲勢超大的....我印象很深
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-04 11:44:00拿WOW是台灣過半人只知道WOW
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2017-01-04 11:44:00會把做wow掛在嘴邊的開發者10個有9個是雷第十個離職了
IP這種詞本來就不是自己講的...更不是東西都還沒生出來時就在那邊講的...現在都被濫用IP這個詞
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-01-04 11:48:00隨便想個故事賣ip,阿不就五百億
作者:
Aggro (阿果)
2017-01-04 12:06:00WOW名氣大阿
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2017-01-04 12:10:00所以現在快速做IP=糕餅業囉?
作者: owlrex (Sidro) 2017-01-04 12:12:00
所以OochunoO你是第十...(毆飛)
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-01-04 12:21:00IP我覺得用系列作這個名詞比較好
作者:
k23 (k23)
2017-01-04 12:33:00原來是模擬城市
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-01-04 13:28:00文創過後換IP